如何在 Flutter 中使用线性渐变创建模糊效果
How to create a blur with a linear gradient in Flutter
我正在尝试在 Flutter 中创建一个小部件,它将像 BackdropFilter 小部件一样运行并模糊其后面的任何内容。尽管与 BackdropFilter 不同,这种模糊度不应均匀分布,而是逐渐线性增加模糊度。
有没有人有什么想法。谢谢
现在似乎可以使用新的 ImageFiltered
小部件。
我通过 this GitHub 评论找到了代码示例:
Stack(
alignment: Alignment.bottomCenter,
fit: StackFit.expand,
children: <Widget>[
Image.network(
image,
fit: BoxFit.cover,
alignment: Alignment.bottomCenter),
ImageFiltered(
imageFilter: ImageFilter.blur(sigmaX: 10, sigmaY: 10),
child: ShaderMask(
shaderCallback: (rect) {
return LinearGradient(
begin: Alignment.topCenter,
end: Alignment.bottomCenter,
colors: [Colors.black, Colors.black.withOpacity(0)],
stops: [0.4, 0.75]).createShader(rect);
},
blendMode: BlendMode.dstOut,
child: Image.network(
image,
fit: BoxFit.cover,
alignment: Alignment.bottomCenter),
)
),
])
我正在尝试在 Flutter 中创建一个小部件,它将像 BackdropFilter 小部件一样运行并模糊其后面的任何内容。尽管与 BackdropFilter 不同,这种模糊度不应均匀分布,而是逐渐线性增加模糊度。
有没有人有什么想法。谢谢
现在似乎可以使用新的 ImageFiltered
小部件。
我通过 this GitHub 评论找到了代码示例:
Stack(
alignment: Alignment.bottomCenter,
fit: StackFit.expand,
children: <Widget>[
Image.network(
image,
fit: BoxFit.cover,
alignment: Alignment.bottomCenter),
ImageFiltered(
imageFilter: ImageFilter.blur(sigmaX: 10, sigmaY: 10),
child: ShaderMask(
shaderCallback: (rect) {
return LinearGradient(
begin: Alignment.topCenter,
end: Alignment.bottomCenter,
colors: [Colors.black, Colors.black.withOpacity(0)],
stops: [0.4, 0.75]).createShader(rect);
},
blendMode: BlendMode.dstOut,
child: Image.network(
image,
fit: BoxFit.cover,
alignment: Alignment.bottomCenter),
)
),
])