Java Swing 和 Thread 休眠

Java Swing and Thread sleeping

我决定做一些有趣的事情作为阅读编程书籍的休息时间,但我遇到了障碍。这是我的第一个挥杆项目,我已经准备好收尾了!

问题:我显然不明白线程如何与 Swing 一起工作。我正在为二十一点游戏编写 GUI,我首先完成了所有功能,例如当玩家中牌时在屏幕上绘制一张新牌,在玩家决定留下后显示庄家中牌,等等。这一切都有效。

当我添加逻辑来检查击中时是否有用户失败,或者当用户决定留下时谁赢了,游戏会立即进入 win/loss 屏幕,然后绘制:用户的卡片导致破产,或者;庄家开牌时抽到的牌(如果有的话)。

我尝试在不同的地方插入 Thread.sleep,但无济于事。程序会在抽牌之前休眠,然后像上面那样立即结束(即使它被逻辑上放置在抽牌调用之后,计算赢家的调用之前)。

我也试着在这里遵循 MVC 范式,仅供参考。

P.S。我的程序在一个线程上运行,我没有显式实例化另一个线程,但我依稀记得读过 Swing 生成它自己的图形线程

抱歉这么长的介绍!这是一些代码:

模型class'相关方法

    void hit() {
    //run when button is clicked
    player.hand.add(deck.deck.get(0));
    deck.deck.remove(0);
}

boolean isBust() {
    if (player.getScore() > 21)
        return true;

    return false;

}

void dealerHit() {
    while (dealer.getScore() < 17) { //could implement soft 17 rules for more difficulty
        dealer.hand.add(deck.deck.get(0));

        setChanged();
        notifyObservers();
        deck.deck.remove(0);


        //Here was one attempt
        try {
            TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
        } catch (InterruptedException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }

    }

}

boolean isWin() {

    //and another
    try {
        TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }

    if ((player.getScore() > dealer.getScore() && player.getScore() <= 21) || dealer.getScore() > 21)
        return true;

    return false;
}

void stay() {
    dealerHit();
    isWin();
}

查看Class

void addHitListener(ActionListener HitListener) {
    hit.addActionListener(HitListener);
}

void addStartListener(ActionListener StartListener) {
    start.addActionListener(StartListener);
}

void addStayListener(ActionListener StayListener) {
    stay.addActionListener(StayListener);
}

void display() {
    JFrame myFrame = new JFrame("BlackJack");
    myFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    myFrame.setContentPane(this);
    myFrame.setPreferredSize(new Dimension(700,550));

    myFrame.pack();
    myFrame.setVisible(true);
}

void addCards(Player p, Dealer d) {
    topPanel.remove(start);

    pcardPanel.add(playerlabel);
    dcardPanel.add(dealerlabel);        

    for (Card c : p.hand) {
        ImageIcon cc = new ImageIcon(c.img);
        JLabel cC = new JLabel(cc);

        //cC.setAlignmentX(alignmentX); use to get X alignment of card 1 & 2 for splits
        //cC.setAlignmentY(alignmentY); same for Y, then increment by .3f

        pcardPanel.add(cC);


    }

    for (Card c : d.hand)
        dcardPanel.add(new JLabel(new ImageIcon(c.img))); 

    topPanel.add(new JLabel("Options: "));
    topPanel.add(hit);                              
    topPanel.add(stay);                             

    validate();
    repaint();
}

void endGame(boolean isWin) {

    //I think I tried here, too

    removeAll();
    setBackground(new Color(0, 122, 0));

    if (isWin == true)
        add(new JLabel("You won!"));
    else
        add(new JLabel("You Lost"));

    validate();
    repaint();
}

public void hitPlayer(Player p) {
    JLabel hits = new JLabel(new ImageIcon(p.hand.get(p.hand.size()-1).img));
    //hits.setAlignmentY(alignmentY);

    pcardPanel.add(hits);

    validate();
    repaint();
}

public void hitDealer(Dealer d) {
    dcardPanel.add(new JLabel(new ImageIcon(d.hand.get(d.hand.size()-1).img)));
    validate();
    repaint();
}

控制器class:

public class Controller implements Observer {

BlackJack game;
Table t;

Controller(BlackJack game, Table t) {
    this.game = game;
    this.t = t;

    this.game.addObserver(this);
    this.t.addHitListener(new HitListener());
    this.t.addStartListener(new StartListener());
    this.t.addStayListener(new StayListener());

}

public void go() {
    t.display();
}

public void update(Observable obj, Object observed) {
    t.hitDealer(game.getDealer());
}

class HitListener implements ActionListener {

    public void actionPerformed(ActionEvent e) {

        game.hit();

        t.hitPlayer(game.getPlayer());

        if (game.isBust() == true)
            t.endGame(false);

    }
}

class StartListener implements ActionListener {

    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        t.addCards(game.getPlayer(), game.getDealer());
    }
}

class StayListener implements ActionListener {

    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        game.stay();
        //doStay();

        if (game.isWin() == true)
            t.endGame(true);
        else
            t.endGame(false);
    }
}

我只是有一个想法,因为我在 actionPerformed 方法中这样做,这可能就是为什么睡眠似乎影响 GUI 线程,而不是抽牌然后睡眠的原因。我敢打赌就是这样。但是我要去吃晚饭了,希望比我聪明的人能伸出援手!提前致谢

P.P.S。如果有任何拼写错误(我不认为有),只要知道它全部编译并工作!并且没有警告,如果有帮助的话

这对我来说阅读和理解有点太长了...但我想你的问题是因为你正在处理 Event Dispatching Thread.

中的所有内容

当您在 GUI 上绘制一些东西然后进行更多处理时,只有当整个线程完成处理时,绘制才会真正反映在 GUI 上。这就是为什么您在 Thread.sleep 方法之前没有看到您的绘图。

相反,您应该使用 SwingWorker 将处理和 GUI 更新拆分到不同的线程。

看看这个https://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/concurrency/worker.html

与大多数 UI 一样,Swing 确实是一个单线程库。还有许多优化使其运行速度更快。举个例子——大多数绘画都被缓存并一起显示。即使不是这种情况,您也会依赖于系统的速度,这不是一个好主意。

如果你想要延迟动作,你需要use swing's timer(不要与其他计时器混淆class)。 class 有一个动作侦听器,它会在计时器到期时关闭。在你的情况下,你会检测到 win/bust 条件,启动计时器(例如在 2 秒内触发)并照常继续绘图。