如何将清单文件添加到 Unity3D 构建的 UWP 项目?
How do you add manifest files to UWP projects that Unity3D builds?
我正在将一款游戏移植到 Windows 10 和 Xbox One,这要求我的 UWP 应用程序中有特定的清单文件,用于定义应用程序的功能和套接字使用情况。
我了解这些清单文件的用途;但是,我不明白如何配置构建或注入到 Unity3D 在构建时创建的 UWP 应用程序中的清单。
具体来说,我需要将文件 networkmanifest.xml
添加到我的 UWP 应用程序以定义用于 Xbox Live 的套接字用法。 Here is a link to Microsoft's documentation on the manifest file.
这方面的研究让我一头雾水,我不确定是不是因为我从根本上看错了这个问题。
这里有两个不错的选择:
- 编写一个脚本,在构建后自动获取 运行(使用 OnPostprocessBuild)并将您的清单 copy/inject 放入生成的项目中。
- 修改生成的 Visual Studio 解决方案并将您修改的文件提交到您的项目源代码管理。从 Unity 构建游戏时,请始终在相同的修改项目之上构建。 Unity 不会覆盖您所做的更改。
我正在将一款游戏移植到 Windows 10 和 Xbox One,这要求我的 UWP 应用程序中有特定的清单文件,用于定义应用程序的功能和套接字使用情况。
我了解这些清单文件的用途;但是,我不明白如何配置构建或注入到 Unity3D 在构建时创建的 UWP 应用程序中的清单。
具体来说,我需要将文件 networkmanifest.xml
添加到我的 UWP 应用程序以定义用于 Xbox Live 的套接字用法。 Here is a link to Microsoft's documentation on the manifest file.
这方面的研究让我一头雾水,我不确定是不是因为我从根本上看错了这个问题。
这里有两个不错的选择:
- 编写一个脚本,在构建后自动获取 运行(使用 OnPostprocessBuild)并将您的清单 copy/inject 放入生成的项目中。
- 修改生成的 Visual Studio 解决方案并将您修改的文件提交到您的项目源代码管理。从 Unity 构建游戏时,请始终在相同的修改项目之上构建。 Unity 不会覆盖您所做的更改。