在 SwiftUI 中使用 animatableData 设置动画时出现问题

Problem animating with animatableData in SwiftUI

SwiftUI 不仅让我们获得自动动画……它还让我们使用 animatableData 属性 控制动画的发生方式。太酷了!

只是我无法让它工作。以下代码在屏幕上显示一个钟面(数字 0…11 )并显示一个切换开关。切换切换开关将数字旋转 180 度,动画。或者这就是我的意图。但是,不是每个数字都围绕数字圈采用动画路径,而是每个数字沿着直线移动到其新位置……这样数字圈就会折叠到圆心点,然后重新爆炸成新的配置:

SwiftUI 未引用 animatableData 属性。知道为什么吗?

(请注意,使用标准旋转动画是行不通的,因为那样会使所有数字颠倒过来。)

import SwiftUI

struct ContentView: View {
    @State var state: Bool = false

    var body: some View {
        VStack {
            CircleView(hoursOffset: CGFloat(state ? 6 : 0 ))
                .aspectRatio(contentMode: .fit)
            Toggle(isOn: $state, label: { Text("Rotate 180°?") })
                .frame(maxWidth: 200).padding()
        }
    }
}

extension CGPoint {
    static func onCircle(hours: CGFloat, size: CGFloat) -> CGPoint {
        let radians = (3 - hours) * CGFloat.pi / CGFloat (6)
        let hypotenuse = size / 2
        return CGPoint(x: size / 2 + 0.8 * hypotenuse * cos(radians),
                       y: size / 2 - 0.8 * hypotenuse * sin(radians))
    }
}

struct CircleView: View {

    var hoursOffset: CGFloat

    public var animatableData: CGFloat {
        get { hoursOffset }
        set { self.hoursOffset = newValue }
    }

    var body: some View {
        GeometryReader() { geo in
            ForEach(0..<12) { hour in
                ZStack {
                    Text("\(hour)")
                        .position(CGPoint.onCircle(hours: CGFloat(hour) + self.hoursOffset, size: geo.size.width))
                        .animation(Animation.easeInOut(duration: 2.0))
                }
            }
        }
    }
}

问题出在邪恶的数学上……你在计算端点。 Apple 只是将步骤从一个位置添加到另一个位置(作为一条线),所以这就是您所看到的。如果你从 0 切换到 1,它 "looks" 就像一个圆形移动,但它也是线性的 ;) 解决方案是,根据您的小时偏移值手动计算圆上的 x、y 位置

这是可能的方法。使用 Xcode 11.4 / iOS 13.4 进行测试。视图中的 animatableData 不起作用 - 您必须将其放入 AnimatableModifier.

struct CircleMoving: AnimatableModifier {
    var hoursOffset: CGFloat
    var hour: CGFloat
    var size: CGFloat

    public var animatableData: CGFloat {
        get { hoursOffset }
        set { self.hoursOffset = newValue }
    }

    func body(content: Content) -> some View {
        content
            .position(CGPoint.onCircle(hours: hour + hoursOffset, size: size))
    }
}


struct CircleView: View {

    var hoursOffset: CGFloat

    var body: some View {
        GeometryReader() { geo in
            ForEach(0..<12) { hour in
                ZStack {
                    Text("\(hour)")
                        .modifier(CircleMoving(hoursOffset: self.hoursOffset, hour: CGFloat(hour), size: geo.size.width))
                }
            }
        }
        .animation(.easeInOut(duration: 3.0), value: hoursOffset) // !!!
    }
}

可选:我也建议您将点值四舍五入以获得更好的完整性,但这并不重要。

extension CGPoint {
    static func onCircle(hours: CGFloat, size: CGFloat) -> CGPoint {
        let radians = (3 - hours) * CGFloat.pi / CGFloat (6)
        let hypotenuse = size / 2
        return CGPoint(x: (size / 2 + 0.8 * hypotenuse * cos(radians)).rounded(.up),
                       y: (size / 2 - 0.8 * hypotenuse * sin(radians)).rounded(.up))
    }
}

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