为什么 VStack 不能在带有滚动视图的 GeometryReader 中工作?

why is VStack not working in GeometryReader with scrollview?

我的 vStack 滚动视图在没有 GeometryReader 的情况下工作(在 AppleTV 中 - 我没有在 iOS 中测试)。

然后我添加了 geometryreader 和 VStack "collapses" 就像 ZStack。

我该怎么做才能解决这个问题? (是的,我需要几何阅读器;))

struct ContentView: View {

    @State var offset : CGFloat = 0

    var body: some View {
        ScrollView(.vertical, showsIndicators: false) {
            VStack(alignment: .leading) {
                GeometryReader { geometry -> AnyView in
                    let newOffset = geometry.frame(in: .global).minY
                    if newOffset != self.offset {
                        self.offset = newOffset
                        print("new offset",newOffset)
                    }
                    return AnyView (
                        ForEach (0..<5) { _ in
                            Text("umpf")
                        }
                    )
                }
            }
        }
    }
}

结果:

并且此代码按预期工作:

struct ContentView: View {

    @State var offset : CGFloat = 0

    var body: some View {
        ScrollView(.vertical, showsIndicators: false) {
            VStack(alignment: .leading) {
//                GeometryReader { geometry -> AnyView in
//                    let newOffset = geometry.frame(in: .global).minY
//                    if newOffset != self.offset {
//                        self.offset = newOffset
//                        print("new offset",newOffset)
//                    }
//                    return AnyView (
                        ForEach (0..<5) { _ in
                            Text("umpf")
                        }
            //        )
        //        }
            }
        }
    }
}

结果:

假设您最初想要这个(并且它不会破坏 ScrollView 布局和滚动)

var body: some View {
    ScrollView(.vertical, showsIndicators: false) {
        VStack(alignment: .leading) {
            ForEach (0..<5) { _ in
                Text("umpf")
            }
        }.background(
            GeometryReader { geometry -> Color in
                let newOffset = geometry.frame(in: .global).minY
                if newOffset != self.offset {
                    self.offset = newOffset
                    print("new offset",newOffset)
                }
                return Color.clear
            }
        )
    }
}