在 android studio 的 OnTouch 方法中设置背景

Setting a background in OnTouch method in android studio

我正在 android 工作室创建一个钢琴应用程序。我正在使用 onTouch() 方法来检查用户是否按下了按钮然后播放声音。我为钢琴键创建了两个可绘制资源,一个在未按下钢琴键时使用,另一个在按下钢琴键时使用。如何在我的 onTouch() 方法中设置条件,以便在按下钢琴键和未按下钢琴键时将背景设置为相应的可绘制资源?谢谢!

这是代码 MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnTouchListener {
...

 @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        switch (v.getId()) {
            case R.id.p1:
                switch (event.getAction()){
                    case MotionEvent.ACTION_DOWN:{
                        //set the background to key_pressed
                        soundPoolObject.play(c3, 1, 1, 0, 0, 1);
                        break;}
                    case MotionEvent.ACTION_UP:{
                        //set the background to key_normal
                        soundPoolObject.pause(c3);
                        break;}
                }
        }

            return true;
        }
}

可绘制资源key_pressed.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item>
        <shape android:shape="rectangle">
            <solid android:color="#00000000" />
        </shape>
    </item>
    <item android:top="10dp">
        <shape android:shape="rectangle">
            <corners android:radius="5dp" />
                <solid android:color="#FFFFFF"/>
        </shape>
    </item>
</layer-list>

可绘制资源key_normal.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:drawable="@drawable/black_shadow"/>
    <item android:bottom="10dp" >
        <shape android:shape="rectangle" >
            <corners android:radius="5dp" />
                <solid android:color="#FFFFFF"/>
        </shape>
    </item>
</layer-list>

试试这个:

...
            case R.id.p1:
                switch (event.getAction()){
                    case MotionEvent.ACTION_DOWN:{
                        //set the background to key_pressed
                        v.setBackgroundResource(R.drawable.key_pressed);
                        soundPoolObject.play(c3, 1, 1, 0, 0, 1);
                        break;}
                    case MotionEvent.ACTION_UP:{
                        //set the background to key_normal
                        v.setBackgroundResource(R.drawable.key_normal);
                        soundPoolObject.pause(c3);
                        break;}
                }
...