VS CODE 中的 WEBGL 自动补全
WEBGL autocompletion in VS CODE
我有一个学校项目,我需要使用 WEBGL。但是如果没有自动完成,很难编写所有代码。我没有找到合适的扩展名。你有什么想法吗?
为了让 visual studio 代码自动完成,它需要知道变量的类型。
例如,如果你有这个
const gl = init();
VSCode 不知道变量 gl
是什么类型,因此无法自动完成。但是你可以通过在它上面添加一个 JSDOC 风格的注释来告诉它类型,就像这样
/** @type {WebGLRenderingContext} */
const gl = init();
现在它将自动完成
HTML个元素也是如此。如果你这样做
const canvas = document.querySelector('#mycanvas');
VSCode 不知道那是什么类型的元素,但你可以告诉它
/** @type {HTMLCanvasElement} */
const canvas = document.querySelector('#mycanvas');
现在它会知道这是一个 HTMLCanvasElement
而且,因为它知道它是一个 HTMLCanvasElement
它知道 .getContext('webgl')
return 是一个 WebGLRenderingContext
所以它也会自动为上下文提供自动完成
请注意,如果您再次将 canvas 传递给某个函数,VSCode 不知道该函数是什么 return。也就是说
/** @type {HTMLCanvasElement} */
const canvas = document.querySelector('#mycanvas');
const gl = someLibraryInitWebGL(canvas);
因为不知道 someLibraryInitWebGL
return 是什么,所以自从 VSCode 之后您将无法完成,所以请遵循顶部的规则并告诉它。
/** @type {HTMLCanvasElement} */
const canvas = document.querySelector('#mycanvas');
/** @type {WebGLRenderingContext} */
const gl = someLibraryInitWebGL(canvas);
如果您想记录自己的函数,例如它们的参数和 return 类型,您可以查看其他 JSDOC 注释 here。
我有一个学校项目,我需要使用 WEBGL。但是如果没有自动完成,很难编写所有代码。我没有找到合适的扩展名。你有什么想法吗?
为了让 visual studio 代码自动完成,它需要知道变量的类型。
例如,如果你有这个
const gl = init();
VSCode 不知道变量 gl
是什么类型,因此无法自动完成。但是你可以通过在它上面添加一个 JSDOC 风格的注释来告诉它类型,就像这样
/** @type {WebGLRenderingContext} */
const gl = init();
现在它将自动完成
HTML个元素也是如此。如果你这样做
const canvas = document.querySelector('#mycanvas');
VSCode 不知道那是什么类型的元素,但你可以告诉它
/** @type {HTMLCanvasElement} */
const canvas = document.querySelector('#mycanvas');
现在它会知道这是一个 HTMLCanvasElement
而且,因为它知道它是一个 HTMLCanvasElement
它知道 .getContext('webgl')
return 是一个 WebGLRenderingContext
所以它也会自动为上下文提供自动完成
请注意,如果您再次将 canvas 传递给某个函数,VSCode 不知道该函数是什么 return。也就是说
/** @type {HTMLCanvasElement} */
const canvas = document.querySelector('#mycanvas');
const gl = someLibraryInitWebGL(canvas);
因为不知道 someLibraryInitWebGL
return 是什么,所以自从 VSCode 之后您将无法完成,所以请遵循顶部的规则并告诉它。
/** @type {HTMLCanvasElement} */
const canvas = document.querySelector('#mycanvas');
/** @type {WebGLRenderingContext} */
const gl = someLibraryInitWebGL(canvas);
如果您想记录自己的函数,例如它们的参数和 return 类型,您可以查看其他 JSDOC 注释 here。