将通用对象存储在异构数组中并将对象参数检索为正确的类型
Storing Generic Objects in a Heterogeneous Array and retrieving object parameter as the correct type
大家好,
我最近一直在尝试实现一个基于节点的图形系统,该系统使用插头在节点之间传递数据。类似于 houdini 和 maya 等许多 3D 应用程序。
我在使用 Python 之前写过一个类似的系统,想用 Swift 来尝试这个作为我的第一个学习练习。男孩,我在这件事上跳进了深渊。
我现在无法使用 Swifts 数组,因为我想存储一个通用插头列表。
每个插头都可以有自己的值类型 float、int、color、string、Vector Matrix。
我已经阅读了有关类型擦除器和不透明类型的内容,但似乎仍然无法以我可以对它们执行一些算术的方式获取列表的值。
我将不胜感激所有可能帮助我前进的方向:D
import Foundation
import MetalKit
protocol genericPlug {
associatedtype T
func GetValue() -> T
}
class Plug<T>:genericPlug{
var _value:T?
var value:T {
get{GetValue()}
set(val){
value = val
}
}
func GetValue() -> T{
return _value!
}
init(_ newValue:T){
_value=newValue
}
}
class Node{
var plugs:[genericPlug] = []
init(){
var p1 = Plug<Int>(0)
var p2 = Plug(vector2(1.2, 3.1))
var p3 = Plug([0.0, 3.1, 0.6, 1])
plugs.append(p1)
plugs.append(p2)
plugs.append(p3)
}
func execute(){
// will access the plugs in the array and perform some sort of calculations on them.
plugs[0].value + 1 // should equal 1
plugs[1].value.x + 0.8 // should have x=2.0 y=3.1
plugs[2].value[1] - 0.1 // should equal 3.0
}
}
谢谢大家
我设法找到了满足我需求的解决方案。
我仍在寻找更好的方法来处理获取数据及其正确类型。
import Foundation
import MetalKit
// Creating the PlugType Enum
enum PlugType{
case Integer(Int?)
case Float_(Float?)
case Double_(Double?)
case Vector3(simd_int3)
// default types
static func IntegerType() -> PlugType{ return PlugType.Integer(nil)}
static func FloatType() -> PlugType{ return PlugType.Float_(nil)}
static func DoubleType() -> PlugType{ return PlugType.Double_(nil)}
}
// Implements a way to retrieve the correct value type
extension PlugType{
var IntegerValue: Int{
switch self{
case .Integer(let value):
return value ?? 0
default:
return 0
}
}
var FloatValue: Float{
switch self
{
case .Float_(let value):
return value ?? 0
default:
return 0
}
}
var DoubleValue: Double{
switch self
{
case .Double_(let value):
return value ?? 0
default:
return 0
}
}
}
// Get the string representation of the PlugType
extension PlugType {
var typeName: String{
switch self {
case .Integer: return "Integer"
case .Float_: return "Float"
case .Double_: return "Double"
case .Vector3: return "Vector3"
}
}
var swiftType: Any.Type {
switch self {
case .Integer: return Int.self
case .Float_: return Float.self
case .Double_: return Double.self
case .Vector3: return simd_int3.self
}
}
}
class Plug{
var _value:PlugType?
var type:String? { get{ return _value?.typeName } }
init(_ newValue:PlugType){
_value = newValue
}
func geee<T>(_ input:T) -> T{
switch type {
case "Integer":
return getVal(_value!.IntegerValue) as! T
case "Double":
return getVal(_value!.DoubleValue) as! T
default:
return 0 as! T
}
}
func getVal(_ val:Int) -> Int {
return val
}
func getVal(_ val:Float) -> Float {
return val
}
func getVal(_ val:Double) -> Double {
return val
}
}
var plugs:[Plug] = []
var p1 = Plug(PlugType.Integer(2))
使用通用的东西来提取你需要的东西。您的选择是方法和下标。
protocol PlugValue {
init()
}
extension Int: PlugValue { }
extension Float: PlugValue { }
extension Double: PlugValue { }
extension SIMD3: PlugValue where Scalar == Int32 { }
struct Plug<Value: PlugValue> {
var value: Value
init(_ value: Value) {
self.value = value
}
}
protocol AnyPlug {
var anyValue: PlugValue { get }
}
extension AnyPlug {
subscript<Value: PlugValue>(type: Value.Type = Value.self) -> Value {
anyValue as? Value ?? .init()
}
func callAsFunction<Value: PlugValue>(_ type: Value.Type = Value.self) -> Value {
anyValue as? Value ?? .init()
}
}
extension Plug: AnyPlug {
var anyValue: PlugValue { value }
}
let plugs: [AnyPlug] = [
Plug(1),
Plug(2.3 as Float),
Plug(4.5),
Plug([6, 7, 8] as SIMD3)
]
plugs[0][Int.self] // 1
plugs[1][Double.self] // 0
plugs[1][] as Float // 2.3
let double: Double = plugs[2]() // 4.5
plugs[3](SIMD3.self).y // 7
With the array of protocols, do you have to down cast them into their Plug when retrieving them every time?
本质上。所有异源序列都是如此。以下是您的选择:
extension Array: PlugValue where Element: PlugValue { }
let plug: AnyPlug = Plug([0.1, 1.1, 2.1])
(plug as? Plug<[Double]>)?.value[1]
(plug.anyValue as? [Double])?[1]
extension Plug {
enum Error: Swift.Error {
case typeMismatch
}
}
extension AnyPlug {
func callAsFunction<Value: PlugValue, Return>(_ closure: (Value) -> Return) throws {
guard let value = anyValue as? Value
else { throw Plug<Value>.Error.typeMismatch }
closure(value)
}
}
try plug { (doubles: [Double]) in doubles[1] } // 1.1
try plug { ([=15=] as [Double])[1] } // 1.1
try plug { [=15=] as Int } // <Swift.Int>.Error.typeMismatch
大家好,
我最近一直在尝试实现一个基于节点的图形系统,该系统使用插头在节点之间传递数据。类似于 houdini 和 maya 等许多 3D 应用程序。
我在使用 Python 之前写过一个类似的系统,想用 Swift 来尝试这个作为我的第一个学习练习。男孩,我在这件事上跳进了深渊。
我现在无法使用 Swifts 数组,因为我想存储一个通用插头列表。 每个插头都可以有自己的值类型 float、int、color、string、Vector Matrix。
我已经阅读了有关类型擦除器和不透明类型的内容,但似乎仍然无法以我可以对它们执行一些算术的方式获取列表的值。
我将不胜感激所有可能帮助我前进的方向:D
import Foundation
import MetalKit
protocol genericPlug {
associatedtype T
func GetValue() -> T
}
class Plug<T>:genericPlug{
var _value:T?
var value:T {
get{GetValue()}
set(val){
value = val
}
}
func GetValue() -> T{
return _value!
}
init(_ newValue:T){
_value=newValue
}
}
class Node{
var plugs:[genericPlug] = []
init(){
var p1 = Plug<Int>(0)
var p2 = Plug(vector2(1.2, 3.1))
var p3 = Plug([0.0, 3.1, 0.6, 1])
plugs.append(p1)
plugs.append(p2)
plugs.append(p3)
}
func execute(){
// will access the plugs in the array and perform some sort of calculations on them.
plugs[0].value + 1 // should equal 1
plugs[1].value.x + 0.8 // should have x=2.0 y=3.1
plugs[2].value[1] - 0.1 // should equal 3.0
}
}
谢谢大家
我设法找到了满足我需求的解决方案。
我仍在寻找更好的方法来处理获取数据及其正确类型。
import Foundation
import MetalKit
// Creating the PlugType Enum
enum PlugType{
case Integer(Int?)
case Float_(Float?)
case Double_(Double?)
case Vector3(simd_int3)
// default types
static func IntegerType() -> PlugType{ return PlugType.Integer(nil)}
static func FloatType() -> PlugType{ return PlugType.Float_(nil)}
static func DoubleType() -> PlugType{ return PlugType.Double_(nil)}
}
// Implements a way to retrieve the correct value type
extension PlugType{
var IntegerValue: Int{
switch self{
case .Integer(let value):
return value ?? 0
default:
return 0
}
}
var FloatValue: Float{
switch self
{
case .Float_(let value):
return value ?? 0
default:
return 0
}
}
var DoubleValue: Double{
switch self
{
case .Double_(let value):
return value ?? 0
default:
return 0
}
}
}
// Get the string representation of the PlugType
extension PlugType {
var typeName: String{
switch self {
case .Integer: return "Integer"
case .Float_: return "Float"
case .Double_: return "Double"
case .Vector3: return "Vector3"
}
}
var swiftType: Any.Type {
switch self {
case .Integer: return Int.self
case .Float_: return Float.self
case .Double_: return Double.self
case .Vector3: return simd_int3.self
}
}
}
class Plug{
var _value:PlugType?
var type:String? { get{ return _value?.typeName } }
init(_ newValue:PlugType){
_value = newValue
}
func geee<T>(_ input:T) -> T{
switch type {
case "Integer":
return getVal(_value!.IntegerValue) as! T
case "Double":
return getVal(_value!.DoubleValue) as! T
default:
return 0 as! T
}
}
func getVal(_ val:Int) -> Int {
return val
}
func getVal(_ val:Float) -> Float {
return val
}
func getVal(_ val:Double) -> Double {
return val
}
}
var plugs:[Plug] = []
var p1 = Plug(PlugType.Integer(2))
使用通用的东西来提取你需要的东西。您的选择是方法和下标。
protocol PlugValue {
init()
}
extension Int: PlugValue { }
extension Float: PlugValue { }
extension Double: PlugValue { }
extension SIMD3: PlugValue where Scalar == Int32 { }
struct Plug<Value: PlugValue> {
var value: Value
init(_ value: Value) {
self.value = value
}
}
protocol AnyPlug {
var anyValue: PlugValue { get }
}
extension AnyPlug {
subscript<Value: PlugValue>(type: Value.Type = Value.self) -> Value {
anyValue as? Value ?? .init()
}
func callAsFunction<Value: PlugValue>(_ type: Value.Type = Value.self) -> Value {
anyValue as? Value ?? .init()
}
}
extension Plug: AnyPlug {
var anyValue: PlugValue { value }
}
let plugs: [AnyPlug] = [
Plug(1),
Plug(2.3 as Float),
Plug(4.5),
Plug([6, 7, 8] as SIMD3)
]
plugs[0][Int.self] // 1
plugs[1][Double.self] // 0
plugs[1][] as Float // 2.3
let double: Double = plugs[2]() // 4.5
plugs[3](SIMD3.self).y // 7
With the array of protocols, do you have to down cast them into their Plug when retrieving them every time?
本质上。所有异源序列都是如此。以下是您的选择:
extension Array: PlugValue where Element: PlugValue { }
let plug: AnyPlug = Plug([0.1, 1.1, 2.1])
(plug as? Plug<[Double]>)?.value[1]
(plug.anyValue as? [Double])?[1]
extension Plug {
enum Error: Swift.Error {
case typeMismatch
}
}
extension AnyPlug {
func callAsFunction<Value: PlugValue, Return>(_ closure: (Value) -> Return) throws {
guard let value = anyValue as? Value
else { throw Plug<Value>.Error.typeMismatch }
closure(value)
}
}
try plug { (doubles: [Double]) in doubles[1] } // 1.1
try plug { ([=15=] as [Double])[1] } // 1.1
try plug { [=15=] as Int } // <Swift.Int>.Error.typeMismatch