Unreal Engine 4 相机与物体的最小距离

Unreal Engine 4 minimum distance of camera from object

我在移动的 Actor 前面放置了一个标准相机。当我将当前视图设置为此摄像机时,我注意到一个奇怪的行为:如果演员真的靠近场景中的另一个对象(默认立方体),它就会从视图中消失。看起来相机正在进入立方体。我很确定相机不会与立方体发生碰撞,因为演员有几个保险杠可以防止放置相机的一侧与其他物体发生碰撞并且整个相机网格已完全放置 'inside' 演员.问题可能与大约 40cm x 30cm x 10cm 的演员尺寸有关。观察到的立方体为1mt x 1mt x 1mt,相机与立方体的最小距离约为3厘米。

在我看来,您遇到了物体通过相机的问题 "clipping plane." 在 3D 世界中,这只是绘制距离的最小值和最大值。有关您遇到的问题的更多信息,请查看 Autodesk 的精彩解释:https://knowledge.autodesk.com/support/maya/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2018/ENU/Maya-Rendering/files/GUID-D69C23DA-ECFB-4D95-82F5-81118ED41C95-htm.html

现在,让我们来解决这个问题!在 Unreal Engine,超级简单。进入您的项目 Settings/General 设置。有一个名为 Near Clip Plane 的值,它只是更改 Camera 组件的最小裁剪值。我敢打赌,让这个值更小会解决你的问题!如需直观表示,请查看 Kyle Dail 的本教程:https://www.youtube.com/watch?v=oO79qxNnOfU