理解如何将 ._forEach 变成 _.map
Understanding how to turn ._forEach into _.map
我正在使用 lodash v3 开发一个项目。我有 eslint-plugin-loadash 设置以使用 v3 推荐。
查看下面的代码,建议将其从 _.forEach
转换为 _.map
。 inventory.minons()
是一个对象数组。
var playerArmies = [setupPlayer];
_.forEach(inventory.minions(), function () {
playerArmies.push(setupSubCommander);
});
查看了 _.map
的文档后,我无法弄清楚如何将现有内容更改为它建议的内容。我现在不太担心这样做是否正确(由于缺乏理解,我成了 linter 的奴隶),更多的只是试图扩展我的知识,希望它能帮助我理解未来的文档.
由于您在数组中有一个初始值,_.map
不会保留该项目。
您必须使用 .unshift
将项目 setupPlayer
添加到数组的开头。
var playerArmies = _.map(inventory.minions(), function () {
return setupSubCommander;
});
playerArmies.unshift(setupPlayer); // adds item to the front of the array.
我正在使用 lodash v3 开发一个项目。我有 eslint-plugin-loadash 设置以使用 v3 推荐。
查看下面的代码,建议将其从 _.forEach
转换为 _.map
。 inventory.minons()
是一个对象数组。
var playerArmies = [setupPlayer];
_.forEach(inventory.minions(), function () {
playerArmies.push(setupSubCommander);
});
查看了 _.map
的文档后,我无法弄清楚如何将现有内容更改为它建议的内容。我现在不太担心这样做是否正确(由于缺乏理解,我成了 linter 的奴隶),更多的只是试图扩展我的知识,希望它能帮助我理解未来的文档.
由于您在数组中有一个初始值,_.map
不会保留该项目。
您必须使用 .unshift
将项目 setupPlayer
添加到数组的开头。
var playerArmies = _.map(inventory.minions(), function () {
return setupSubCommander;
});
playerArmies.unshift(setupPlayer); // adds item to the front of the array.