SceneManager 不存在 Unity 命名空间错误
Unity namespace error does not exist with SceneManager
我正在使用 unity SceneManager,但它给我一个命名空间错误,它在
中不存在
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class ManageGame : MonoBehaviour
{
bool gameHasEnded = false;
public void GameOver()
{
if (gameHasEnded == false)
{
gameHasEnded = true;
Debug.Log("GAME OVER");
Restart();
}
}
void Restart ()
{
SceneManagement.LoadSceneMode(SceneManager.GetActiveScene().name);
}
}
我看了关于SceneManger
的官方文档,我检查了using
部分,是一样的。
我的版本是2019.3.14。
为什么会这样?
您能否 post 了解更多关于您的脚本的信息?您尝试调用 SceneManager 的哪个方法,这段代码究竟是什么样子的?你的Unity版本是多少?你的其他 'using' 陈述是什么?
没有更多细节我们只能猜测:'UnityEditor' 和 'UnityEngine' 命名空间都包含 SceneManagement 命名空间,这可能会引起一些混淆。
编辑:
感谢您使用更多信息更新问题。我看到两个问题:
1.) 您正在尝试调用名称空间上的方法(SceneManagement 是名称空间而不是 class)。相反,您想访问 SceneManagement 命名空间中的 class SceneManager。
2.) LoadSceneMode() 不是 SceneManager 中的方法。有一个具有该名称的枚举,但没有方法。您想使用方法 LoadScene()
所以正确的行是:
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name);
我正在使用 unity SceneManager,但它给我一个命名空间错误,它在
中不存在using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class ManageGame : MonoBehaviour
{
bool gameHasEnded = false;
public void GameOver()
{
if (gameHasEnded == false)
{
gameHasEnded = true;
Debug.Log("GAME OVER");
Restart();
}
}
void Restart ()
{
SceneManagement.LoadSceneMode(SceneManager.GetActiveScene().name);
}
}
我看了关于SceneManger
的官方文档,我检查了using
部分,是一样的。
我的版本是2019.3.14。
为什么会这样?
您能否 post 了解更多关于您的脚本的信息?您尝试调用 SceneManager 的哪个方法,这段代码究竟是什么样子的?你的Unity版本是多少?你的其他 'using' 陈述是什么?
没有更多细节我们只能猜测:'UnityEditor' 和 'UnityEngine' 命名空间都包含 SceneManagement 命名空间,这可能会引起一些混淆。
编辑: 感谢您使用更多信息更新问题。我看到两个问题:
1.) 您正在尝试调用名称空间上的方法(SceneManagement 是名称空间而不是 class)。相反,您想访问 SceneManagement 命名空间中的 class SceneManager。
2.) LoadSceneMode() 不是 SceneManager 中的方法。有一个具有该名称的枚举,但没有方法。您想使用方法 LoadScene()
所以正确的行是:
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name);