在 Python 变量更新(Pygame 模块)中需要帮助

Need Help in Python Variable updation (Pygame module)

我正在尝试增加 pygame 代码中的速度变量。但是当我 运行 这段代码时,速度保持为 0.1(如果我按向上键)和 0(否则)。我无法调试它。在这方面的任何帮助将不胜感激。

import pygame
speed = 0

screen = pygame.display.set_mode((400,400),0,32)
pygame.display.update()
clock = pygame.time.Clock()

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            break 
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_UP:
                if speed < 8 :
                    speed+=0.1
        if event.type == pygame.KEYUP:
            if event.key == pygame.K_UP:
                if speed > 0 :
                    speed+= -0.1                    

    pygame.display.update()
    print(speed)
    clock.tick(60)   

pygame.quit()
quit()

您混淆了 事件 KEYUP 和 UP key。当一个键(任何键)被释放时,事件 KEYUP 发生。按下任意键时发生 KEYDOWN 事件。

在你的代码中,这意味着按下UP键时,速度设置为0.1,当UP键松开时,速度设置为0.0。

如果您希望速度保持 增加,并在释放按键时减少,您应该使用计时器,如下所示:

import pygame
speed = 0

screen = pygame.display.set_mode((400,400),0,32)
pygame.display.update()
clock = pygame.time.Clock()

pygame.time.set_timer(pygame.USEREVENT+1, 20)

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            break 
        if event.type == pygame.USEREVENT+1:
            if pygame.key.get_pressed()[pygame.K_UP]:
                if speed < 8 :
                    speed+=0.1
            else:
                if speed > 0.1:
                    speed+= -0.1
                else:
                    speed = 0.0

    pygame.display.update()
    print(speed)
    clock.tick(60)   

pygame.quit()
quit()

调整 set_timer 中的延迟以适合您的口味。另外,请注意将速度重置为零的添加。浮点运算并不完全精确,因此重复加减会导致 'zero' 为负数。

我看到的方法是:

keys_pressed = pygame.key.get_pressed()

if keys_pressed[pygame.K_UP]:
    if speed < 8:
        speed += 0.1
if keys_pressed[pygame.K_DOWN]:
    if speed > 0:
        speed += -0.1