贪吃蛇游戏运动问题 Spritekit

Snake game movement issue Spritekit

我正在尝试使用 Swift 和 Spritekit 创建一个基本的贪吃蛇游戏。我有一个精灵在屏幕上移动,当我滑动时它开始向滑动方向移动。我在更新方法中执行此操作,我根据滑动方向、设定速度和固定持续时间更改精灵的位置。

例如direction.x * blockMovePerSecond * CGFloat(actionDuration)

我让 sprite 彼此跟随,但是,一旦我滑动并且第一个 sprite 改变方向,跟随它的那个就沿对角线移动,而不是像正常情况下先在 x 轴上然后在 y 轴上移动蛇游戏。

我尝试了以下选项:

这是第一个精灵(蛇头)之后的精灵的移动方法代码:

{
   var temp:NSValue = lastNodeLocation // the lastnodelocation is from first sprite location
   var tempNodeDirection = lastNodeDirection
   let actionDuration = 1.0

   let distanceToMoveThisFrame = tempNodeDirection.CGPointValue() * blockMovePerSecond * CGFloat(actionDuration)
   var currentPosition = NSValue(CGPoint: blocksOfAlphabets[i].position)
   let beforeDistance = CGPoint(x: temp.CGPointValue().x - currentPosition.CGPointValue().x, y: temp.CGPointValue().y - currentPosition.CGPointValue().y)


   lastNodeLocation = NSValue(CGPoint: blocksOfAlphabets[i].position)
   // move node to new location
   var moveAction = SKAction.moveTo(temp.CGPointValue(), duration: 1.0)
   node.runAction(moveAction)
}

有人可以帮忙吗?

谢谢 术赤

你的问题是 runAction 方法不等待完成。因此,如果您在精灵已经 运行 一个动作时调用另一个 runAction 方法,新动作将立即开始。

您可以使用序列首先完成 x 轴:SKAction:sequence

我认为这里最简单的事情是保留一组蛇精灵组件(让我们称这些精灵为 "Rib")。

每 5 秒向数组末尾添加一个新的肋骨,使蛇生长。

然后,在 update() 方法中每半秒(或者您希望它有多长):

  • 检查自上次更新以来发生的任何滑动,并在滑动方向上更改第一个肋骨(蛇头)的方向。

  • 现在运行反向遍历snake数组,将节点(n)的位置设置为节点(n-1)的节点位置。

还有其他方法可以做到,但我认为这是最简单的方法。