如何通过在 Unity3d 中按下按钮获得平滑的相机旋转
How to get a Smooth Camera Rotation via button press in Unity3d
我对 Unity 比较陌生,所以我在编写代码方面的经验有限。
我制作了一个相机脚本,在按下按钮时,相对于世界 space 在 y 轴上旋转相机。它有效,但它是瞬时的。在不影响其旋转速度或其他轴的情况下,我想显示其目标轴的平滑旋转。这是代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CameraRotation : MonoBehaviour
{
public float camRotationSpeed = 90f;
float camRotation;
private void LateUpdate()
{
RotateCamera();
}
void RotateCamera()
{
camRotation = Input.GetAxis("Camera Rotate") * camRotationSpeed;
if (Input.GetButtonDown("Camera Rotate"))
{
gameObject.transform.Rotate(0, camRotation, 0, Space.World);
}
}
}
对于这类任务,我建议您使用推文库。 Unity Asset-Store some of them are free to use. Since I only used DoTween 上有很多库,我只能告诉你。
您也可以通过使用 CoRoutines 来实现这一点。但有时它们往往会占用大量内存。
解法:
float camRotationDuration = 0.5f; //This value is in seconds
bool isCameraRotating = false;
void RotateCamera()
{
camRotation = Input.GetAxis("Camera Rotate") * camRotationSpeed;
if (Input.GetButtonDown("Camera Rotate"))
{
if (!isCameraRotating)
{
transform.DORotate(new Vector3(0, camRotation , 0), camRotationDuration);
isCameraRotating = true;
Invoke("SetCameraRotateToFalse", camRotationDuration);
}
}
}
private void SetCameraRotateToFalse()
{
isCameraRotating = false;
}
如果您想使用它,请查看我添加到答案底部的 DoTween 文档。
我对 Unity 比较陌生,所以我在编写代码方面的经验有限。
我制作了一个相机脚本,在按下按钮时,相对于世界 space 在 y 轴上旋转相机。它有效,但它是瞬时的。在不影响其旋转速度或其他轴的情况下,我想显示其目标轴的平滑旋转。这是代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CameraRotation : MonoBehaviour
{
public float camRotationSpeed = 90f;
float camRotation;
private void LateUpdate()
{
RotateCamera();
}
void RotateCamera()
{
camRotation = Input.GetAxis("Camera Rotate") * camRotationSpeed;
if (Input.GetButtonDown("Camera Rotate"))
{
gameObject.transform.Rotate(0, camRotation, 0, Space.World);
}
}
}
对于这类任务,我建议您使用推文库。 Unity Asset-Store some of them are free to use. Since I only used DoTween 上有很多库,我只能告诉你。
您也可以通过使用 CoRoutines 来实现这一点。但有时它们往往会占用大量内存。
解法:
float camRotationDuration = 0.5f; //This value is in seconds
bool isCameraRotating = false;
void RotateCamera()
{
camRotation = Input.GetAxis("Camera Rotate") * camRotationSpeed;
if (Input.GetButtonDown("Camera Rotate"))
{
if (!isCameraRotating)
{
transform.DORotate(new Vector3(0, camRotation , 0), camRotationDuration);
isCameraRotating = true;
Invoke("SetCameraRotateToFalse", camRotationDuration);
}
}
}
private void SetCameraRotateToFalse()
{
isCameraRotating = false;
}
如果您想使用它,请查看我添加到答案底部的 DoTween 文档。