Android 开发中如何正确处理 View State
How to handle View State in Android development in the right way
目前我的应用程序中有这种方法:
ViewState(每个屏幕一个viewState)
sealed class CategoriesViewState {
object Loading : CategoriesViewState()
data class Error(
val errorMessage: String,
val messageType: UIComponentType
) : CategoriesViewState()
data class CategoryList(
val categories: List<Category>
) : CategoriesViewState()
}
我使用实时数据在 fragments/activites 中观察到这种状态:
viewModel.viewState.observe(viewLifecycleOwner, Observer {
when (it) {
is CategoriesViewState.Loading -> {
progress_bar.visibility = View.VISIBLE
Log.d(TAG, "LOADING")
}
is CategoriesViewState.Error -> {
progress_bar.visibility = View.GONE
Log.d(TAG, "ERROR")
}
is CategoriesViewState.CategoryList -> {
progress_bar.visibility = View.GONE
Log.d(TAG, "DATA")
}
}
})
它运行良好。
但是 在我看来,随着应用程序的增长,它的效率似乎很低。
假设我的应用程序中有 20 个屏幕:我需要 20 个视图状态,我需要在每个屏幕中编写相同的 when 语句,我需要编写这个丑陋的 Visible/Gone在每个屏幕中(更不用说我需要在每次调用中设置加载状态)
也许我完全错了,这是常见的方法,但对我来说似乎很多代码重复。
我没有具体的问题,我只是想知道这是否是 Android 开发中的常见方法,如果不是,我的代码做错了什么?
关于你不同活动的状态,你不需要每次制作新屏幕时都制作它。您可以按照下面的方法进行相应的修改:
sealed class UIState<out T> where T : Any? {
object Loading : UIState<Nothing>()
data class Success<T>(val data: T) : UIState<T>()
data class Failure(val errorMessage: String, val messageType: UIComponentType) : UIState<Nothing>()
}
所以,现在您的 CategoriesViewState
可以表示为 UiState<List<Category>>
。
我还创建了一些扩展函数来让事情更容易观察:
infix fun <T> UIState<T>.takeIfSuccess(onSuccess: UIState.Success<T>.() -> Unit): UIState<T> {
return when (this) {
is UIState.Success -> {
onSuccess(this)
this
}
else -> {
this
}
}
}
infix fun <T> UIState<T>.takeIfError(onError: UIState.Failure.() -> Unit): UIState<T> {
return when (this) {
is UIState.Failure -> {
onError(this)
this
}
else -> {
this
}
}
}
并且在观察实时数据的方法期间:
viewModel.viewState.observe(viewLifecycleOwner) { state ->
state takeIfSuccess {
// Here's the success state
} takeIfError {
// Here's the error state
}
}
目前我的应用程序中有这种方法:
ViewState(每个屏幕一个viewState)
sealed class CategoriesViewState {
object Loading : CategoriesViewState()
data class Error(
val errorMessage: String,
val messageType: UIComponentType
) : CategoriesViewState()
data class CategoryList(
val categories: List<Category>
) : CategoriesViewState()
}
我使用实时数据在 fragments/activites 中观察到这种状态:
viewModel.viewState.observe(viewLifecycleOwner, Observer {
when (it) {
is CategoriesViewState.Loading -> {
progress_bar.visibility = View.VISIBLE
Log.d(TAG, "LOADING")
}
is CategoriesViewState.Error -> {
progress_bar.visibility = View.GONE
Log.d(TAG, "ERROR")
}
is CategoriesViewState.CategoryList -> {
progress_bar.visibility = View.GONE
Log.d(TAG, "DATA")
}
}
})
它运行良好。
但是 在我看来,随着应用程序的增长,它的效率似乎很低。
假设我的应用程序中有 20 个屏幕:我需要 20 个视图状态,我需要在每个屏幕中编写相同的 when 语句,我需要编写这个丑陋的 Visible/Gone在每个屏幕中(更不用说我需要在每次调用中设置加载状态)
也许我完全错了,这是常见的方法,但对我来说似乎很多代码重复。
我没有具体的问题,我只是想知道这是否是 Android 开发中的常见方法,如果不是,我的代码做错了什么?
关于你不同活动的状态,你不需要每次制作新屏幕时都制作它。您可以按照下面的方法进行相应的修改:
sealed class UIState<out T> where T : Any? {
object Loading : UIState<Nothing>()
data class Success<T>(val data: T) : UIState<T>()
data class Failure(val errorMessage: String, val messageType: UIComponentType) : UIState<Nothing>()
}
所以,现在您的 CategoriesViewState
可以表示为 UiState<List<Category>>
。
我还创建了一些扩展函数来让事情更容易观察:
infix fun <T> UIState<T>.takeIfSuccess(onSuccess: UIState.Success<T>.() -> Unit): UIState<T> {
return when (this) {
is UIState.Success -> {
onSuccess(this)
this
}
else -> {
this
}
}
}
infix fun <T> UIState<T>.takeIfError(onError: UIState.Failure.() -> Unit): UIState<T> {
return when (this) {
is UIState.Failure -> {
onError(this)
this
}
else -> {
this
}
}
}
并且在观察实时数据的方法期间:
viewModel.viewState.observe(viewLifecycleOwner) { state ->
state takeIfSuccess {
// Here's the success state
} takeIfError {
// Here's the error state
}
}