如何在Pygame中保持'key down'?
How to hold a 'key down' in Pygame?
我使用 Pygame 1.9.6 和 Python 3.7.4。我想按住 space 栏,它不断地一遍又一遍地做同样的动作。我知道如何用 KEYDOWN
按下按钮。我查看了问题:How to efficiently hold a key in Pygame? 的答案,但无法理解一个答案:
while not done:
keys = key.get_pressed()
if keys[K_DOWN]:
print "DOWN"
for e in event.get():
pass # proceed other events.
# always call event.get() or event.poll() in the main loop
我不明白 key.get_pressed()
。它不是来自 Pygame。另外,我假设这是他们写的一个函数,但是当我按住 'Key' 时,这并没有告诉我它会继续 运行 那个动作,当 'Key' 被释放时它停止被调用的动作。关于如何实际按住按钮或如何制作按钮的任何指示?
pygame.key.get_pressed()
is a function form pygame.key
模块。它 returns 代表键盘上每个键状态的布尔值列表。
如果你想测试SPACE键是否被按下,你必须通过订阅获得K_SPACE
的状态:
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_SPACE]:
# [...]
我使用 Pygame 1.9.6 和 Python 3.7.4。我想按住 space 栏,它不断地一遍又一遍地做同样的动作。我知道如何用 KEYDOWN
按下按钮。我查看了问题:How to efficiently hold a key in Pygame? 的答案,但无法理解一个答案:
while not done:
keys = key.get_pressed()
if keys[K_DOWN]:
print "DOWN"
for e in event.get():
pass # proceed other events.
# always call event.get() or event.poll() in the main loop
我不明白 key.get_pressed()
。它不是来自 Pygame。另外,我假设这是他们写的一个函数,但是当我按住 'Key' 时,这并没有告诉我它会继续 运行 那个动作,当 'Key' 被释放时它停止被调用的动作。关于如何实际按住按钮或如何制作按钮的任何指示?
pygame.key.get_pressed()
is a function form pygame.key
模块。它 returns 代表键盘上每个键状态的布尔值列表。
如果你想测试SPACE键是否被按下,你必须通过订阅获得K_SPACE
的状态:
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_SPACE]:
# [...]