黄瓜中的绑定变量
Binding variable in cucumber
我正在使用 Cucumber 对一个应用程序进行 BDD 测试,我希望得到 Cucumber 文档中推荐的明确说明。问题是我们必须做可重用的步骤定义,这样维护成本是可以接受的。
我们的场景示例
Given I am on project page
When I click on 'buttonAddProject' //not easily readable
And I click on 'switchProjectPrivate'
And I click on 'buttonDeleteProject'
etc..
我不希望每个步骤都有一个函数:I change projet visibily
或 I delete project
,
因为这基本上只是点击一个按钮,我们将拥有数百个这样的功能。我也无法将 key 中的参数更改为更合适的参数,因为每个按钮键都应该是唯一的以避免歧义。
那么有没有办法用黄瓜做到这一点?:
Given I am on project page
When I click on 'Add' //easily readable
And I click on 'Private'
And I click on 'Delete'
Bindings: //this keyword doesn't exist
'Add' : 'buttonAddProject'
'Private': 'switchProjectPrivate'
'Delete':'buttonDeleteProject'
我试过了:
Scenario Outline:
Given I am on project page
When I click on <Add> //easily readable
And I click on <Private>
And I click on <Delete>
Examples:
|Add |Private |Delete |
|'buttonAddProject'|switchProjectPrivate'|'buttonDeleteProject'|
它有效...但我需要为文件中的每个场景执行此操作,如果我真的想使用场景大纲迭代几次,我将不得不为每一行复制粘贴它,不是真的我想要什么。
如何组织此测试以使其更具可读性而又不会使事情变得复杂?
每个步骤都必须绑定到一个步骤定义。如果您想重用现有的步骤定义,您可以将命令作为参数传递(“添加”、“私有”、“删除”)。您将必须同时使用场景名称和相应的命令来执行所需的 action.It 将是这样的,
Scenario: scenario1_deleteproject
Given I am on project page
When I click on 'Add'
And I click on 'Private'
And I click on 'Delete'
Scenario: scenario2_createproject
Given I am on project page
When I click on 'Add'
And I click on 'Private'
And I click on 'Delete'
步骤定义:
@When("When I click on {string}")
public void I_Click_On_Something(String command)
{
Switch(Command)
{
case Add:
//perform steps here
case delete:
//perform steps here
default:
}
如果要区分场景之间的命令,则必须使用场景名称(需要 class 来定义场景和命令)。可以抓取场景名@Before
钩子
首先,显示每件事如何完成的 Cucumber 场景不可维护或特别有用。
黄瓜场景应该描述什么,文档是你在做什么。为此,您需要确定单击这些按钮的原因以及这些操作实现的目的。
现在我不知道你在添加什么,为什么它是私有的或者为什么你要删除它。但我可以从你的 post 推测。你应该写的场景应该是这样的。
Scenario: Delete a project
Given there is an existing project
And I am viewing the project
When I delete the project
Then ...
Scenario: Create a project
When I create a project
Then a project should be created
当您以这种方式编写场景时,您将如何与 UI 交互的细节推入步骤定义中。所以你可能有类似
When 'I create a project' do
visit project_page
click "Create Project"
end
或更好
When 'I create a project' do
# must be on project page
click "Create Project"
当您以这种方式工作时,步骤定义 re-use 变得不那么相关和有价值。每一步做的更多,做的更具体。
您可以通过让步骤定义调用辅助方法来继续这种下推 HOW 的模式。这在处理获得大量 re-use 的 Given 时特别有用。让我们用 Given there is an existing project
来探索这个
Given 'there is an existing project' do
@project = create_project
end
在这里,我们将创建现有项目的方式推入辅助方法 create_project。粗略的方法是通过 UI 访问项目页面并添加一个新项目。然而,这真的很慢。您可以通过绕过 UI.
来优化此过程
最重要的一点是,无论您决定做什么,您都在将如何从 Cucumber 中做某事并带入一些底层代码中,因此现在 Cucumber 只对您正在做的事情及其重要性感兴趣。
进行此更改可能是您在 Cuking 时可以做的最重要的事情。如果您将 HOW 保留在您的黄瓜场景和步骤定义中,您将以大量脆弱的步骤定义和非常大的场景结束,这些场景总是会中断,因为一切都耦合在一起。您会遇到很多错误,在这些错误中进行更改以使一步定义正常工作会导致许多其他场景中断。你会遇到很多错误,在这些错误中,你做某件事的方式的微小变化会导致许多不相关的场景崩溃。
最后,如果您在编写代码后编写测试,那么您就不是在进行 BDD。只有在编写代码之前协作编写场景,才能进行 BDD。
我正在使用 Cucumber 对一个应用程序进行 BDD 测试,我希望得到 Cucumber 文档中推荐的明确说明。问题是我们必须做可重用的步骤定义,这样维护成本是可以接受的。 我们的场景示例
Given I am on project page
When I click on 'buttonAddProject' //not easily readable
And I click on 'switchProjectPrivate'
And I click on 'buttonDeleteProject'
etc..
我不希望每个步骤都有一个函数:I change projet visibily
或 I delete project
,
因为这基本上只是点击一个按钮,我们将拥有数百个这样的功能。我也无法将 key 中的参数更改为更合适的参数,因为每个按钮键都应该是唯一的以避免歧义。
那么有没有办法用黄瓜做到这一点?:
Given I am on project page
When I click on 'Add' //easily readable
And I click on 'Private'
And I click on 'Delete'
Bindings: //this keyword doesn't exist
'Add' : 'buttonAddProject'
'Private': 'switchProjectPrivate'
'Delete':'buttonDeleteProject'
我试过了:
Scenario Outline:
Given I am on project page
When I click on <Add> //easily readable
And I click on <Private>
And I click on <Delete>
Examples:
|Add |Private |Delete |
|'buttonAddProject'|switchProjectPrivate'|'buttonDeleteProject'|
它有效...但我需要为文件中的每个场景执行此操作,如果我真的想使用场景大纲迭代几次,我将不得不为每一行复制粘贴它,不是真的我想要什么。
如何组织此测试以使其更具可读性而又不会使事情变得复杂?
每个步骤都必须绑定到一个步骤定义。如果您想重用现有的步骤定义,您可以将命令作为参数传递(“添加”、“私有”、“删除”)。您将必须同时使用场景名称和相应的命令来执行所需的 action.It 将是这样的,
Scenario: scenario1_deleteproject
Given I am on project page
When I click on 'Add'
And I click on 'Private'
And I click on 'Delete'
Scenario: scenario2_createproject
Given I am on project page
When I click on 'Add'
And I click on 'Private'
And I click on 'Delete'
步骤定义:
@When("When I click on {string}")
public void I_Click_On_Something(String command)
{
Switch(Command)
{
case Add:
//perform steps here
case delete:
//perform steps here
default:
}
如果要区分场景之间的命令,则必须使用场景名称(需要 class 来定义场景和命令)。可以抓取场景名@Before
钩子
首先,显示每件事如何完成的 Cucumber 场景不可维护或特别有用。
黄瓜场景应该描述什么,文档是你在做什么。为此,您需要确定单击这些按钮的原因以及这些操作实现的目的。
现在我不知道你在添加什么,为什么它是私有的或者为什么你要删除它。但我可以从你的 post 推测。你应该写的场景应该是这样的。
Scenario: Delete a project
Given there is an existing project
And I am viewing the project
When I delete the project
Then ...
Scenario: Create a project
When I create a project
Then a project should be created
当您以这种方式编写场景时,您将如何与 UI 交互的细节推入步骤定义中。所以你可能有类似
When 'I create a project' do
visit project_page
click "Create Project"
end
或更好
When 'I create a project' do
# must be on project page
click "Create Project"
当您以这种方式工作时,步骤定义 re-use 变得不那么相关和有价值。每一步做的更多,做的更具体。
您可以通过让步骤定义调用辅助方法来继续这种下推 HOW 的模式。这在处理获得大量 re-use 的 Given 时特别有用。让我们用 Given there is an existing project
Given 'there is an existing project' do
@project = create_project
end
在这里,我们将创建现有项目的方式推入辅助方法 create_project。粗略的方法是通过 UI 访问项目页面并添加一个新项目。然而,这真的很慢。您可以通过绕过 UI.
来优化此过程最重要的一点是,无论您决定做什么,您都在将如何从 Cucumber 中做某事并带入一些底层代码中,因此现在 Cucumber 只对您正在做的事情及其重要性感兴趣。
进行此更改可能是您在 Cuking 时可以做的最重要的事情。如果您将 HOW 保留在您的黄瓜场景和步骤定义中,您将以大量脆弱的步骤定义和非常大的场景结束,这些场景总是会中断,因为一切都耦合在一起。您会遇到很多错误,在这些错误中进行更改以使一步定义正常工作会导致许多其他场景中断。你会遇到很多错误,在这些错误中,你做某件事的方式的微小变化会导致许多不相关的场景崩溃。
最后,如果您在编写代码后编写测试,那么您就不是在进行 BDD。只有在编写代码之前协作编写场景,才能进行 BDD。