Redis递归:超出最大调用堆栈大小

Redis Recursion: Maximum callstack size exceeded

我正在尝试为游戏编写计时器。我决定使用 Redis 和 Web Sockets 来保持定时器在多个设备上的一致性。我有一个可以工作的函数,但是当我使用 setTimeout 或 setInterval 递归调用它时,我得到一个“范围错误:超出最大调用堆栈大小”。我不知道如何绕过这个错误。有谁知道它是否与 node-redis 发布方法的阻塞性质有关?我附上了下面的代码。

const tick = (time: Time, publisher: RedisClient) => {
  let newTime: Time = { minutes: 0, seconds: 0}
  if(time.seconds === 0) {
    if(time.minutes === 0) {
      newTime = {minutes: 4, seconds: 0}
    } else {
      newTime = {minutes: time.minutes - 1, seconds: 59}
    }
  } else {
    newTime = {...time, seconds: time.seconds - 1}
  }
  let ticker = setInterval(tick(newTime, publisher), 1000)
  publisher.publish("scoring:timer", `${newTime.minutes}: ${newTime.seconds}`)
  publisher.on("message", function(_chanel, message) {
     if(message === "STOP") {
       clearInterval(ticker)
     }
  })
}

function startTimer() {
  const publisher = createClient()
  publisher.publish("scoring:events", "START")
  let time = { 
    minutes: 4,
    seconds: 0
  }
  tick(time, publisher)
}

您在设置导致无限循环的间隔之前执行 tick():

setInterval(tick(newTime, publisher), 1000);

您应该提供一个将由 setInterval() 本身执行的函数:

setInterval(() => tick(newTime, publisher), 1000);

PS:当前的实现应该使用 setTimeout() 而不是 setInterval() 因为你的 setInterval() 每秒执行一次它的回调(并且你的回调设置另一个计时器,它执行一个设置另一个计时器的回调,它执行一个....你看到另一个循环了吗?)