如何使用按钮命令删除 Tkinter 标签?

How do I delete a Tkinter label using a button command?

我希望我的程序 运行 的方式是,一旦用户按下 Info 按钮,就会显示一个名为 GameInfoLabel 的标签,因为来自 Info 按钮的命令。在相同的条件下(如果 Info 按钮被按下),我想添加一个 Back 按钮 deletes/destroys GameInfoLabel.

我试图在下面的代码中实现它,但我收到了消息

NameError: name 'GameInfoLabel' is not defined.

from tkinter import * 

root = Tk() 
root.title("Game Menu") 
root.geometry("1920x1080")  
root.resizable(True, True) 

def QuitGameInfo():
    GameInfoLabel.destroy()
    BackInfoButton['state'] = NORMAL


def GameInfo(): 
    RulesNotepad = open("GameInfo.txt",'r')
    Rules = RulesNotepad.read()
    GameInfoLabel = Label(root, text = Rules, fg = "blue", bg = "red", height = "14", width = "140").pack()
    BackInfoButton = Button(root, text = "Back", command = QuitGameInfo).pack() 
    RulesNotepad.close()

button3 = Button(root, text = "Info", command = GameInfo, width = "20", height = "3").pack()

root.mainloop()

如 acw1668 的评论所述,GameInfoLabelGameInfo() 方法的局部变量。这意味着一旦此方法完成 运行 其中声明的任何内容都不复存在。

通常的解决方案是 passing/returning 函数的变量以获得结果,例如您的游戏信息可以 return 标签,但是由于您希望在事件发生时自动调用这些函数,例如你的按钮被按下了,这可没那么简单

我相信解决您问题的最简单方法是全局声明 GameInfoLabel 变量(在全局范围内),这并不总是最佳编码实践,但我不确定 tkinter 的能力将变量参数传递给事件处理程序,这可能很复杂。

另外,如 acw1668 所述,您会立即在新标签上调用 .pack(),该标签是 return 从初始化 Label(...) 编辑的。然后 Pack 没有 return 标签,所以我们单独做。

这应该可以,请仔细阅读。

from tkinter import * 

root = Tk() 
root.title("Game Menu") 
root.geometry("1920x1080")  
root.resizable(True, True) 

# Declare any global UI Components
GameInfoLabel = None # Dont set a Label yet

def QuitGameInfo():
    GameInfoLabel.destroy()
    BackInfoButton['state'] = NORMAL

def GameInfo(): 
    RulesNotepad = open("GameInfo.txt",'r')
    Rules = RulesNotepad.read()
    GameInfoLabel = Label(root, text = Rules, fg = "blue", bg = "red", height = "14", width = "140")
    GameInfoLabel.pack()

    BackInfoButton = Button(root, text = "Back", command = QuitGameInfo).pack() 
    RulesNotepad.close()

button3 = Button(root, text = "Info", command = GameInfo, width = "20", height = "3")
button3.pack()

root.mainloop()

错误是由于 GameInfoLabelGameInfo() 内部的局部变量,在 QuitGameInfo().

内部不可访问

您可以通过将 GameInfoLabel 声明为全局或通过参数将其传递给 QuitGameInfo() 来修复此错误。同样适用于 BackInfoButton

但是您需要解决另一个问题:GameInfoLabelBackInfoButton 都是 None 因为它们是 pack().

的结果

下面是使用全局解决方案修改后的代码:

from tkinter import * 

root = Tk() 
root.title("Game Menu") 
root.geometry("1920x1080")  
root.resizable(True, True) 

def QuitGameInfo():
    GameInfoLabel.destroy()
    #BackInfoButton['state'] = NORMAL   # why ??? Should it be destroyed as well?
    BackInfoButton.destroy()


def GameInfo():
    global GameInfoLabel, BackInfoButton 
    with open("GameInfo.txt",'r') as RulesNotepad:
        Rules = RulesNotepad.read()
    GameInfoLabel = Label(root, text = Rules, fg = "blue", bg = "red", height = "14", width = "140")
    GameInfoLabel.pack()
    BackInfoButton = Button(root, text = "Back", command = QuitGameInfo)
    BackInfoButton.pack() 

Button(root, text = "Info", command = GameInfo, width = "20", height = "3").pack()

root.mainloop()

但是我建议使用一个框架来容纳 GameInfoLabelBackInfoButton 并且框架最初是隐藏的。单击 Info 按钮时,显示框架。单击 后退 按钮时,隐藏框架。

from tkinter import * 

root = Tk() 
root.title("Game Menu") 
root.geometry("1920x1080")  
root.resizable(True, True) 

def GameInfo():
    with open("GameInfo.txt",'r') as RulesNotepad:
        Rules = RulesNotepad.read()
    GameInfoLabel.config(text=Rules)
    info_frame.pack()  # show the game info frame

Button(root, text="Info", command=GameInfo, width="20", height="3").pack()

# create the game info frame but don't show it initially
info_frame = Frame(root)
GameInfoLabel = Label(info_frame, fg="blue", bg="red", height="14", width="140")
GameInfoLabel.pack()
Button(info_frame, text="Back", command=info_frame.pack_forget).pack()

root.mainloop()