附加到切片的不同方式之间的不一致
inconsistency between different ways of appending to a slice
我在使用可变参数形式调用“追加”与追加单个元素时遇到了这种不一致。参见:https://play.golang.org/p/rR0su5FxhMX
两个切片,从同一个切片初始化。
- 向其中之一添加一个元素。
- 将两个元素相加。场景 1:通过两次调用“追加”来添加这两个元素。场景 2:在一次调用中添加这两个元素。
结果:在场景 1 中,附加到第二个切片会覆盖第一个切片的最后一个元素。方案 2 保持原样。
如果“追加”更改了底层结构(应该是这种情况),这就解释了场景 1。为什么它在场景 2 中的工作方式不同? (或反过来)
这是一个常见的错误,是由于忽略了切片是数组视图这一事实而导致的。换句话说,切片不拥有它的元素。当您追加到容量不足的切片时,运行时会分配一个更大的数组并将数据复制到新数组。使用旧数组的切片仍指向旧数组。
在你的第一种情况下,你一个一个地添加元素,当你添加“六”时发生数组复制。所以两个切片共享“四”和“五”的底层数组。
在第二种情况下,两个元素“五”和“六”是使用单个 append
添加的,因此在添加这两个元素之前分配了一个新数组。
我在使用可变参数形式调用“追加”与追加单个元素时遇到了这种不一致。参见:https://play.golang.org/p/rR0su5FxhMX
两个切片,从同一个切片初始化。
- 向其中之一添加一个元素。
- 将两个元素相加。场景 1:通过两次调用“追加”来添加这两个元素。场景 2:在一次调用中添加这两个元素。
结果:在场景 1 中,附加到第二个切片会覆盖第一个切片的最后一个元素。方案 2 保持原样。
如果“追加”更改了底层结构(应该是这种情况),这就解释了场景 1。为什么它在场景 2 中的工作方式不同? (或反过来)
这是一个常见的错误,是由于忽略了切片是数组视图这一事实而导致的。换句话说,切片不拥有它的元素。当您追加到容量不足的切片时,运行时会分配一个更大的数组并将数据复制到新数组。使用旧数组的切片仍指向旧数组。
在你的第一种情况下,你一个一个地添加元素,当你添加“六”时发生数组复制。所以两个切片共享“四”和“五”的底层数组。
在第二种情况下,两个元素“五”和“六”是使用单个 append
添加的,因此在添加这两个元素之前分配了一个新数组。