class 方法调用后变量未更新

class variable not updating after method call

我对 Java 很陌生,只有在研究、谷歌搜索和阅读许多答案之后,我才发布这个。我有点迷路了。一点指导会有很大帮助。以下是 class 中实现“ActionListener”接口的方法。我想要做的是:有一个按钮,单击该按钮应该打开一个新的 window,其中包含两个单选按钮形式的两个选项。我需要知道为在我的代码中进一步使用而选择的单选按钮。我将“scoreOption”变量声明为 class 变量和静态变量,然后尝试在“actionPerformed”抽象方法中更新它。但是当我引用它时(在方法调用之后),值保持不变——null,或者我最初设置的任何值。这是代码:

import java.awt.Color;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.text.ParseException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Scanner;
import javax.swing.ButtonGroup;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JRadioButton;
import javax.swing.JTextArea;
import javax.swing.event.ChangeEvent;
import javax.swing.event.ChangeListener;

public class StartEvents implements ActionListener {
    StartPanel startingPanel;
    static String scoreOption;
    
    public StartEvents(StartPanel startPanel) {
        startingPanel = startPanel;
    }
    // Scoring System Window - 1
    public void scoringSystem() {
        startingPanel.scoringSystem.addActionListener(new ActionListener () {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                Panel scoringSystemPanel = new Panel();
                JFrame scoreSystemFrame  = scoringSystemPanel.frame(150, 250, "Scoring System", 2, true);
                JPanel scoreSystemPanel = scoringSystemPanel.panel(Color.lightGray);
                JButton confirmSelection = scoringSystemPanel.button(40, 20, "Confirm");
                JRadioButton scoreSystem1 = scoringSystemPanel.radioButton("Option 1: Same Points Per Hit");    
                scoreSystem1.setActionCommand("Option 1");
                JRadioButton scoreSystem2 = scoringSystemPanel.radioButton("Option 2: Unique Points Per Hit");
                scoreSystem2.setActionCommand("Option 2");
                ButtonGroup scoreSys = new ButtonGroup();
                scoreSys.add(scoreSystem1);
                scoreSys.add(scoreSystem2);
                scoreSystemFrame.getContentPane().add(scoreSystemPanel);
                scoreSystemPanel.add(scoreSystem1);
                scoreSystemPanel.add(scoreSystem2);
                scoreSystemPanel.add(confirmSelection);
                
                // Get Selection Event
                // Option 1
                scoreSystem1.addActionListener(new ActionListener () {
                    @Override
                    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                        if (scoreSystem1.isSelected()) {
                            scoreOption = scoreSystem1.getActionCommand();
                        }
                    }
                });
                // Option 2
                scoreSystem2.addActionListener(new ActionListener () {
                    @Override
                    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                        if (scoreSystem2.isSelected()) {
                            scoreOption = scoreSystem2.getActionCommand();
                        }
                    }
                });
                // Confirm Event 
                confirmSelection.addActionListener(new ActionListener() {
                    @Override
                    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                        scoreSystemFrame.dispose();
                    }
                });
            }
        });
    }

主游戏 Class 调用方法计分系统。

import java.util.ArrayList;

public class Game {

    public static void main(String[] args) {
        StartPanel startingPanel = new StartPanel();
        startingPanel.makeStartPanel();
        StartEvents starter = new StartEvents(startingPanel);
        starter.rulesButton();
        starter.exitButton();
        starter.highScoresButton();
        ArrayList<Integer> dimensions = starter.boardSizeSelector();
        
        // Problem Zone
        System.out.println(StartEvents.scoreOption);
        starter.scoringSystem();
        System.out.println(StartEvents.scoreOption);
        // The two values of scoreOption should be different
        
        String[] playPanelDetails = {"970", "Player 1", "450"};
        
        // Final Start of the Game
        starter.startGameButton(playPanelDetails, dimensions);
        
    }

}

此外,您能否就以下问题告诉我:

  1. 建议在另一个“ActionListener”中实现“ActionListener”?好的做法?
  2. “actionPerformed”方法只能声明一个还是也可以重载?
  3. 是否可以从“actionPerformed”方法中获取 return 值?

如果能提供一些提示,我将不胜感激。我真的尝试了很多,然后才把它贴在这里。非常感谢您。

小编辑:当我“System.out.println”那里的“actioncommand”时,它确实工作得很好,在控制台中打印。但是当我尝试更新 class 变量然后尝试在方法调用后打印它时,情况并非如此。不知道这是否有帮助。

JFrame 不是模态的——您创建一个并显示它,它不会阻塞代码流,因此您在显示 JFrame 时正确提取 scoreOption 的值 before 用户有机会更改它。您需要使用模态对话框,例如作为模态对话框创建的 JDialog 或使用 JOptionPane(实际上只是引擎盖下的模态 JDialog)。这将阻止代码流,以便您仅在用户更改数据后才提取数据。

一个例子证明了这一点:

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

public class FooGui01 extends JPanel {
    private String frameTest = "";
    private String dialogTest = "";
    private JFrame mainFrame = new JFrame("Main GUI");
    
    private JFrame subFrame;
    private JDialog dialog;

    
    public FooGui01() {
        JButton showFrameBtn = new JButton("Show JFrame");
        showFrameBtn.addActionListener(e -> {
            changeTest1WithJFrame();
            System.out.println("frameTest: " + frameTest);
        });
        
        JButton showDialogBtn = new JButton("Show JDialog");
        showDialogBtn.addActionListener(e -> {
            changeTest2WithModalDialog();
            System.out.println("dialogTest: " + dialogTest);
        });
        
        JPanel panel = new JPanel();
        panel.add(showDialogBtn);
        panel.add(showFrameBtn);
        
        mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        mainFrame.add(panel);
        mainFrame.pack();
        mainFrame.setLocationByPlatform(true);
        mainFrame.setVisible(true);
        
    }
    
    public void changeTest1WithJFrame() {

        if (subFrame == null) {
            subFrame = new JFrame("Frame");
            JButton button = new JButton("Press me");
            button.addActionListener(e -> {
                frameTest = "Hello World and frameTest";
                subFrame.setVisible(false);
            });

            JPanel panel = new JPanel();
            panel.add(button);
            
            subFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.HIDE_ON_CLOSE);
            subFrame.add(panel);
            subFrame.pack();
            subFrame.setLocationByPlatform(true);
        }
        subFrame.setVisible(true);
    }
    
    public void changeTest2WithModalDialog() {
        
        if (dialog == null) {       
            dialog = new JDialog(mainFrame, "Dialog", Dialog.ModalityType.APPLICATION_MODAL);
            JButton button = new JButton("Press me");
            button.addActionListener(e -> {
                dialogTest = "Hello World and dialogTest";
                dialog.setVisible(false);
            });

            JPanel panel = new JPanel();
            panel.add(button);
            
            dialog.add(panel);
            dialog.pack();
            dialog.setLocationByPlatform(true);
        }
        dialog.setVisible(true);
    }
        
    public static void main(String[] args) {
        SwingUtilities.invokeLater(() -> new FooGui01());
    }
}

如果您 运行 代码,当您显示子 JFrame 时,测试文本会立即显示在控制台中 对话框处理之前。如果您按下按钮显示对话框,测试文本显示将延迟到按下按钮后,更改文本。

按两次框架按钮将最终显示正确的文本,因为文本是在第一次显示时设置的。

JDialig 就像 JFrame。那就是你像添加任何框架一样向它添加组件。

不同之处在于您可以制作 JDialog 模式。这意味着当您使用:

dialog.setVisible(true);
System.out.println("here");

setVisible(...) 语句之后的代码将在对话框关闭后才会执行。这也意味着您不能在对话框关闭之前单击父 JFrame。

创建 modal JDialog 的一种简单方法是使用 JOptionPane。它有一些预定义的方法,可以轻松提示用户输入。

例如,在您的情况下,您可以执行以下操作:

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

public class SSCCE extends JPanel
{
    private int scoringOption = -1;

    public SSCCE()
    {
        JButton button = new JButton("Change Points Option");
        add(button);

        button.addActionListener((e) -> displayOptionDialog());
    }

    private void displayOptionDialog()
    {
        Window window = SwingUtilities.windowForComponent( this );

        // Custom button text

        Object[] options = {"Option 1: Same Points Per Hit", "Option 2: Unique Points Per Hit"};

        scoringOption = JOptionPane.showOptionDialog(
            window,
            "Select your scoring option:",
            "Scoring Option",
            JOptionPane.YES_NO_CANCEL_OPTION,
            JOptionPane.QUESTION_MESSAGE,
            null,
            options,
            null);

        System.out.println( scoringOption );
    }

    private static void createAndShowGUI()
    {
        JFrame frame = new JFrame("SSCCE");
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.add(new SSCCE());
        frame.pack();
        frame.setLocationByPlatform( true );
        frame.setVisible( true );
    }

    public static void main(String[] args) throws Exception
    {
        java.awt.EventQueue.invokeLater( () -> createAndShowGUI() );
    }
}

以上也是“MRE”的例子。代码很简单,包含在一个 class 中,您可以 copy/paste/compile 和测试。

阅读有关 How to Use Dialogs 的 Swing 教程部分,了解更多使用 JOptionPane 的示例。

如果你真的想使用单选按钮,那么你可以创建一个带有单选按钮的面板,并使用showConfirmDialog(...)方法将它们显示在选项面板上。当对话框关闭时,您需要从 ButtonGroup.

ButtonModel 获取操作命令

请参阅:how to set & manage the layout of JOptionPane 了解此方法的基本示例以帮助您入门。