Python Pygame 打印按键垃圾输出
Python Pygame print keystroke spams the output
我一直在关注一个
Pygame 2019 年制作的教程,因此可能已过时。
它应该检测箭头键并打印它,但它会不断发送垃圾邮件打印右箭头或左箭头,并且当我按下任何箭头键时释放击键。
代码是否已过时或我的代码是否有错误?
而且在它开始发送垃圾邮件之前,它在 pycharm 上说“ALSA lib pcm.c:8526:(snd_pcm_recover) underrun occurred”作为错误。
它适用于所有其他部分。
视频link如果你需要(https://youtu.be/FfWpgLFMI7w?t=2458)
我在 pycharm 3.8.5 上使用 pygame 2.0.0 如果它在 pycharm 和 python 上相同。
Linux ubuntu 20.04.1
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
print("Left arrow")
if event.key == pygame.K_RIGHT:
print("Right arrow")
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
print("Keystroke released")
谢谢
我真的不明白为什么它不起作用,我尝试重写代码并且我没有错误,试试我写的:
import pygame
pygame.init()
pygame.display.set_mode((700, 700))
running = True
# initializing main loop
while running:
# initializing event loop
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
print("Left arrow")
if event.key == pygame.K_RIGHT:
print("Right arrow")
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
print("Keystroke released")
# lines in order to close up the window properly
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
pygame.quit()
希望对你有用,再见。
我一直在关注一个 Pygame 2019 年制作的教程,因此可能已过时。 它应该检测箭头键并打印它,但它会不断发送垃圾邮件打印右箭头或左箭头,并且当我按下任何箭头键时释放击键。 代码是否已过时或我的代码是否有错误? 而且在它开始发送垃圾邮件之前,它在 pycharm 上说“ALSA lib pcm.c:8526:(snd_pcm_recover) underrun occurred”作为错误。 它适用于所有其他部分。
视频link如果你需要(https://youtu.be/FfWpgLFMI7w?t=2458)
我在 pycharm 3.8.5 上使用 pygame 2.0.0 如果它在 pycharm 和 python 上相同。 Linux ubuntu 20.04.1
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
print("Left arrow")
if event.key == pygame.K_RIGHT:
print("Right arrow")
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
print("Keystroke released")
谢谢
我真的不明白为什么它不起作用,我尝试重写代码并且我没有错误,试试我写的:
import pygame
pygame.init()
pygame.display.set_mode((700, 700))
running = True
# initializing main loop
while running:
# initializing event loop
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
print("Left arrow")
if event.key == pygame.K_RIGHT:
print("Right arrow")
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
print("Keystroke released")
# lines in order to close up the window properly
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
pygame.quit()
希望对你有用,再见。