创建二维数组时在哪里释放内存? valgrind 错误

Where to free memory, while creating 2d array? valgrind error

我开始学习动态内存分配。在这段代码中,我在 main 函数中创建了二维数组:

int r, c;
scanf("%d %d\n", &r, &c);
size_t row = (size_t) r;
size_t col = (size_t) c;
int **board = malloc(row * sizeof(*board));                                                                       
for (int i = 0; i < r; i++) {                                                                                                     
   board[i] = malloc(col * sizeof(*board[i]));
}

(我需要 int 和 size_t 因为 for 循环,尤其是当 r>=0 时,这对 size_t 总是正确的)。

那我换个其他功能的板子。 Valgrind 返回:

==59075== 364 (56 direct, 308 indirect) bytes in 1 blocks are definitely lost in loss record 2 of 2                    
==59075==    at 0x483577F: malloc (vg_replace_malloc.c:299)                                                             
==59075==    by 0x10B4DB: main (name22.c:122)                                                                        
==59075==  

122行是:

int **board = malloc(row*sizeof( *board));

我想我必须使用 free(),但是在检查了我不知道的其他答案之后,我的错误在哪里以及将 free() 放在哪里,如果使用,请在其余部分使用此 table的程序。感谢您的提示和解释。 `

当您调用 int **board = malloc(row * sizeof(*board)); 时,系统会为您分配 row * sizeof(*board) 字节的内存,然后 return 指向该内存开始的指针(即 - 内存地址),您将其存储在名为 board.

int ** 变量中

当你的程序结束时,系统会回收那部分内存,所以如果你的程序是短暂的,这可能并不重要,但养成释放内存的习惯是个好习惯,因为它会在您的程序退出之前,根本不回收任何内存除非您告诉它

出于这个原因,您应该始终调用 free(...),传入您第一次调用 malloc(...) 时获得的内存地址,一旦您完成了该内存。在 大多数 情况下,对 malloc(...) 的每次调用都应该对 free(...)

进行相等且相反的调用

这很重要,因为您的系统内存有限。如果您的程序正在请求资源,然后在完成后从不归还它们,您最终会 运行 内存不足 - 这就是所谓的“内存泄漏”。

所以对你来说,正确调用 free(...) 看起来像这样:

int **board = malloc(row * sizeof(*board));                                                                       
for (int i = 0; i < r; i++) {                                                                                                     
   board[i] = malloc(col * sizeof(*board[i]));
}

// Do something with board

for (int i = 0; i < r; i++) {
   free(board[i]);
}
free(board);