在 Electron (Chrome / nodejs) 中从 Javascript 进行完整的垃圾收集

Doing a full garbage collection from Javascript in Electron (Chrome / nodejs)

我正在使用 Threejs 在 Javascript 中开发体素引擎,并且我 运行 遇到了一些内存使用问题。预期的环境在 Electron 应用程序中,这意味着我可以使用启用 gc() 手动垃圾收集的标志 (--expose-gc) 启动程序。

我注意到当 运行启用 gc() 函数时,与我单击 Chrome 开发人员的“内存”部分中的“收集垃圾”按钮时相比,释放的内存要少得多工具。例如,如果程序最初使用 2000 MB 的内存,在 gc() 之后它将释放多达 300 MB,但是在单击上述按钮之后,它将释放多达 600 MB,大约是原来的一半.

经过一些挖掘,我还发现了 --gc-global 标志。这将是完美的,因为它的行为方式与手动 gc 相同,但它每秒 运行 多次,使我的程序非常滞后。我尝试用 --gc-interval 控制 gc 率,但它根本没有影响。

我还找到了 this 的回答,其中提到了 ProfilerAgent.collectGarbage();,但它总是会引发引用错误。此外,它提供的标志 (--debug-devtools-frontend) 未被 Chrome 识别。那个,以及除了答案之外我几乎找不到关于它的信息的事实,让我相信它是一个过时的功能。

我还分析了开发人员工具的内存使用情况,令人惊讶的是,与任务管理器显示给我的值相比,它要低得多:它似乎不受内存泄漏的影响。这使得几乎不可能确定内存可能从哪里泄漏。

我还应该说清楚,虽然 Chrome 自己进行垃圾收集,但这种情况太少了,而且很少进行完整的 gc,这意味着内存使用量大约是它可以使用的两倍是。

总而言之,有没有办法从 Chrome 或 nodejs/Electron 触发完整的垃圾回收?显然,我不关心跨浏览器支持,所以任何建议将不胜感激。

事实证明 self.gc 只在调用它的 thread/worker 中收集垃圾。 运行 我所有 worker 中的函数释放的内存与开发人员工具垃圾收集器释放的内存一样多。