EffectComposer 第二遍 "overwrites" 第一遍

EffectComposer second pass "overwrites" first pass

我想在背景中渲染纹理,在前景中渲染 3d 场景。我用 effectcomposer 来做这个。

我的第一遍(背景)似乎是 "overwritten" 第二遍(场景)结果只有场景被绘制成黑色背景。看起来第二遍的背景没有画成透明或者透明度丢失了。

http://jsfiddle.net/mdwzx1f8/8/

var renderTex = new THREE.TexturePass(myTex);
var renderScene = new THREE.RenderPass(scene, camera);

composer.addPass(renderTex);
composer.addPass(renderScene);

var effectCopy = new THREE.ShaderPass(THREE.CopyShader);
effectCopy.renderToScreen = true;
composer.addPass(effectCopy);

我希望有人能快速浏览一下并指出正确的方向

提前致谢


更新:

2015 年 7 月 7 日

2015 年 7 月 8 日

threejs irc 频道的 Bobafett 帮助我解决了问题,他发现了我的问题,结果我打电话给: renderer.autoClear = false; 而不是 renderer.autoClearColor = false;

这是修改后的工作 fiddle: http://jsfiddle.net/mdwzx1f8/9/

我要感谢所有帮助我寻找解决方案的人