为什么 stroke() 的 alpha 参数导致不绘制任何内容?
Why does the alpha argument to stroke() cause nothing to be drawn?
当我 运行 以下代码时,我的草图按预期绘制:
void draw() {
int[] nextColor = getNextColor();
stroke(nextColor[0], nextColor[1], nextColor[2]);
float[] nextPoint = getNextLocation();
point(nextPoint[0], nextPoint[1]);
}
但是,如果我将 alpha 透明度值的第四个参数添加到 stroke()
,则根本不会向 canvas 绘制任何内容:
float alpha = 0.8;
void draw() {
int[] nextColor = getNextColor();
stroke(nextColor[0], nextColor[1], nextColor[2], alpha);
float[] nextPoint = getNextLocation();
point(nextPoint[0], nextPoint[1]);
}
到目前为止,我已经尝试在参数中直接将 alpha 值设置为 1.0(而不是使用变量)以确保我没有在某处不小心将它设置为 0。我还仔细检查了 stroke()
的 documentation 并且确实有一个与我的论点匹配的覆盖版本。
我做错了什么?
这里是我的所有代码,以防其他地方需要考虑。谢谢。
import java.util.Random;
Random generator;
int meanX, stdevX, meanY, stdevY;
int meanR, meanG, meanB, stdevR, stdevG, stdevB;
float alpha = 0.8;
// returns two random numbers (for x, y, coordinates)
float[] getNextLocation() {
float[] retArr = new float[2];
retArr[0] = (float) (generator.nextGaussian() * stdevX + meanX);
retArr[1] = (float) (generator.nextGaussian() * stdevY + meanY);
return retArr;
}
int[] getNextColor() {
int[] retArr = new int[3];
retArr[0] = (int) (generator.nextGaussian() * stdevR + meanR);
retArr[1] = (int) (generator.nextGaussian() * stdevG + meanG);
retArr[2] = (int) (generator.nextGaussian() * stdevB + meanB);
return retArr;
}
void setup() {
background(255);
size(500, 500);
generator = new Random();
strokeWeight(10);
// play around with these
meanX = width/6;
stdevX = width/8;
meanY = height/2;
stdevY = height/30;
meanR = 224;
stdevR = 20;
meanG = 169;
stdevG = 60;
meanB = 20;
stdevB = 5;
}
void draw() {
int[] nextColor = getNextColor();
stroke(nextColor[0], nextColor[1], nextColor[2]);
float[] nextPoint = getNextLocation();
point(nextPoint[0], nextPoint[1]);
}
您误解了 alpha
的值。
Alpha 表示 透明度。
Alpha 值范围从 0 到 255,0 表示完全透明(即 0% 不透明),255 表示完全不透明(即 100% 不透明)。
所以在您的情况下,当您将 alpha 设置为 0.8
时,您看不到任何东西,因为它非常接近透明。当你不设置alpha
时,它默认100%不透明,所以你看图。
如果有兴趣了解更多,请查看here。
当我 运行 以下代码时,我的草图按预期绘制:
void draw() {
int[] nextColor = getNextColor();
stroke(nextColor[0], nextColor[1], nextColor[2]);
float[] nextPoint = getNextLocation();
point(nextPoint[0], nextPoint[1]);
}
但是,如果我将 alpha 透明度值的第四个参数添加到 stroke()
,则根本不会向 canvas 绘制任何内容:
float alpha = 0.8;
void draw() {
int[] nextColor = getNextColor();
stroke(nextColor[0], nextColor[1], nextColor[2], alpha);
float[] nextPoint = getNextLocation();
point(nextPoint[0], nextPoint[1]);
}
到目前为止,我已经尝试在参数中直接将 alpha 值设置为 1.0(而不是使用变量)以确保我没有在某处不小心将它设置为 0。我还仔细检查了 stroke()
的 documentation 并且确实有一个与我的论点匹配的覆盖版本。
我做错了什么?
这里是我的所有代码,以防其他地方需要考虑。谢谢。
import java.util.Random;
Random generator;
int meanX, stdevX, meanY, stdevY;
int meanR, meanG, meanB, stdevR, stdevG, stdevB;
float alpha = 0.8;
// returns two random numbers (for x, y, coordinates)
float[] getNextLocation() {
float[] retArr = new float[2];
retArr[0] = (float) (generator.nextGaussian() * stdevX + meanX);
retArr[1] = (float) (generator.nextGaussian() * stdevY + meanY);
return retArr;
}
int[] getNextColor() {
int[] retArr = new int[3];
retArr[0] = (int) (generator.nextGaussian() * stdevR + meanR);
retArr[1] = (int) (generator.nextGaussian() * stdevG + meanG);
retArr[2] = (int) (generator.nextGaussian() * stdevB + meanB);
return retArr;
}
void setup() {
background(255);
size(500, 500);
generator = new Random();
strokeWeight(10);
// play around with these
meanX = width/6;
stdevX = width/8;
meanY = height/2;
stdevY = height/30;
meanR = 224;
stdevR = 20;
meanG = 169;
stdevG = 60;
meanB = 20;
stdevB = 5;
}
void draw() {
int[] nextColor = getNextColor();
stroke(nextColor[0], nextColor[1], nextColor[2]);
float[] nextPoint = getNextLocation();
point(nextPoint[0], nextPoint[1]);
}
您误解了 alpha
的值。
Alpha 表示 透明度。
Alpha 值范围从 0 到 255,0 表示完全透明(即 0% 不透明),255 表示完全不透明(即 100% 不透明)。
所以在您的情况下,当您将 alpha 设置为 0.8
时,您看不到任何东西,因为它非常接近透明。当你不设置alpha
时,它默认100%不透明,所以你看图。
如果有兴趣了解更多,请查看here。