SVG 过滤器光源在 Firefox 中不起作用
SVG filter lightsources not working in Firefox
我有以下 SVG 可以在棋盘上渲染跳棋,棋盘和跳棋都有很好的斜面效果。我对 Chrome(和 Safari)的效果非常满意,但 Firefox 似乎忽略了这种效果。
希望能帮助理解为什么它不能正常工作,因为 Firefox (caniuse.com) 支持所有原语。
<svg width="800" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
<filter id="counter" filterUnits="objectBoundingBox">
<feGaussianBlur in="SourceAlpha" stdDeviation="2" result="blur" />
<feSpecularLighting in="blur" surfaceScale="2" specularConstant="0.3" specularExponent="10" result="lightingOut" lightingColor="white">
<fePointLight x="-2000" y="-2000" z="500" />
</feSpecularLighting>
<feComposite in="lightingOut" in2="SourceAlpha" operator="in" result="composite1" />
<feComposite in="SourceGraphic" in2="composite1" operator="arithmetic" k1="0" k2="1" k3="1" />
</filter>
<rect width="400" height="200" fill="#ffffff" />
<rect x="50" y="10" width="300" rx="10" ry="10" height="180" fill="#666666" filter="url(#counter)" />
<circle cx="120" cy="100" r="20" filter="url(#counter)" fill="black" />
<circle cx="250" cy="100" r="20" filter="url(#counter)" fill="#3333ff" />
</svg>
代码笔:https://codepen.io/jugglingcats/pen/RwWLQjJ
非常感谢
Firefox 不是无视效果,只是很微弱。如果增加 surfaceScale 并使点光源更靠近绘图表面,您将能够更清楚地看到它。
跨浏览器的光源实现存在很多不一致之处 - 例如 FireFox 默认使用 sRGB 颜色 space 作为光源,因此您必须设置 Chrome 才能明确使用它。然后,您需要调整一些东西,直到您拥有看起来相同的东西。例如,specularConstant 在 0.3 时似乎在每个浏览器中都没有做同样的事情——但将它设置为“1”似乎是一致的。这是一个看起来几乎相同的过滤器。我不得不将 fePointLight 换成 feDistantLight 以避免定位计算不一致。
<filter id="counter2" color-interpolation-filters="sRGB">
<feGaussianBlur in="SourceAlpha" stdDeviation="2" result="blur" />
<feSpecularLighting in="blur" surfaceScale="10" specularConstant="1" specularExponent="10" result="lightingOut" lightingColor="white">
<feDistantLight azimuth="225" elevation="0" />
</feSpecularLighting>
<feComposite in="lightingOut" in2="SourceAlpha" operator="in" result="composite1" />
<feComposite in="SourceGraphic" in2="composite1" operator="arithmetic" k1="0" k2="1" k3="1" />
</filter>
我有以下 SVG 可以在棋盘上渲染跳棋,棋盘和跳棋都有很好的斜面效果。我对 Chrome(和 Safari)的效果非常满意,但 Firefox 似乎忽略了这种效果。
希望能帮助理解为什么它不能正常工作,因为 Firefox (caniuse.com) 支持所有原语。
<svg width="800" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
<filter id="counter" filterUnits="objectBoundingBox">
<feGaussianBlur in="SourceAlpha" stdDeviation="2" result="blur" />
<feSpecularLighting in="blur" surfaceScale="2" specularConstant="0.3" specularExponent="10" result="lightingOut" lightingColor="white">
<fePointLight x="-2000" y="-2000" z="500" />
</feSpecularLighting>
<feComposite in="lightingOut" in2="SourceAlpha" operator="in" result="composite1" />
<feComposite in="SourceGraphic" in2="composite1" operator="arithmetic" k1="0" k2="1" k3="1" />
</filter>
<rect width="400" height="200" fill="#ffffff" />
<rect x="50" y="10" width="300" rx="10" ry="10" height="180" fill="#666666" filter="url(#counter)" />
<circle cx="120" cy="100" r="20" filter="url(#counter)" fill="black" />
<circle cx="250" cy="100" r="20" filter="url(#counter)" fill="#3333ff" />
</svg>
代码笔:https://codepen.io/jugglingcats/pen/RwWLQjJ
非常感谢
Firefox 不是无视效果,只是很微弱。如果增加 surfaceScale 并使点光源更靠近绘图表面,您将能够更清楚地看到它。
跨浏览器的光源实现存在很多不一致之处 - 例如 FireFox 默认使用 sRGB 颜色 space 作为光源,因此您必须设置 Chrome 才能明确使用它。然后,您需要调整一些东西,直到您拥有看起来相同的东西。例如,specularConstant 在 0.3 时似乎在每个浏览器中都没有做同样的事情——但将它设置为“1”似乎是一致的。这是一个看起来几乎相同的过滤器。我不得不将 fePointLight 换成 feDistantLight 以避免定位计算不一致。
<filter id="counter2" color-interpolation-filters="sRGB">
<feGaussianBlur in="SourceAlpha" stdDeviation="2" result="blur" />
<feSpecularLighting in="blur" surfaceScale="10" specularConstant="1" specularExponent="10" result="lightingOut" lightingColor="white">
<feDistantLight azimuth="225" elevation="0" />
</feSpecularLighting>
<feComposite in="lightingOut" in2="SourceAlpha" operator="in" result="composite1" />
<feComposite in="SourceGraphic" in2="composite1" operator="arithmetic" k1="0" k2="1" k3="1" />
</filter>