SDL 表面随机锁定

SDL Surfaces Randomly Lock

我是SDL的新手,刚开始学习一些,遇到了一个有趣的问题。该程序的 window 会闪烁,然后永远消失。此外,SDL_BlitSurface 偶尔会出现执行错误。 SDL_GetError() 显示它是表面锁定。然而,在检查屏幕表面的锁时,通过使用->locked,屏幕表面总是有一个随机数的锁,从正数到负数。

经理class:

//apply image
if(SDL_BlitSurface(SDLProcess::getInstance().getImage(0), NULL, SDLProcess::getInstance().getScreenSurface(), NULL) < 0)
{

    ErrorManagement::callSDLError();
}

屏幕表面class:

ScreenSurface::ScreenSurface(SDL_Window* window)
{
//std::cout << window << std::endl;
p_screensurface = SDL_GetWindowSurface(window);

assert(p_screensurface != NULL);

//std::cout << p_screensurface << std::endl;
}

ScreenSurface::~ScreenSurface()
{
    printf("screen surface destroyed");
}

SDL_Surface* ScreenSurface::getScreenSurface()
{
//std::cout << p_screensurface << std::endl;
return p_screensurface;
}

控制台错误信息(上面的数字是锁的数量,下面的是错误信息):

37792424
SDL Error: Surfaces must not be locked during blit

另一个例子:

42068296
SDL Error: Surfaces must not be locked during blit

已修复。之后开始调用 SDL init 是一个愚蠢的错误。