如何通过 add/remove 插件文件使应用程序可插入?
How to make app pluggable by add/remove a plugin file?
假设我有一个这样的插件界面:
// PluginInterface.cs
interface Plugin
{
bool Check_When_Loaded(string q);
}
static class PluginList
{
public static List<Plugin> list = new List<Plugin>();
}
我在MainWindow.cs中使用它:
// MainWindow.cs
private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
foreach (var p in PluginList.list)
{
if (p.Check_When_Loaded(q.Text)) break;
}
}
假设我写了一个插件LovelyPlugin.cs
:
// LovelyPlugin.cs
class LovelyPlugin : Plugin
{
public bool Check_When_Loaded(string q)
{
return true;
}
}
我需要的是当我将LovelyPlugin.cs
添加到C#项目然后编译时,一个'LovelyPlugin'实例会自动添加到PluginList.list
,如果我删除这个文件然后编译,那里根本没有 LovelyPlugin
在应用程序中的踪迹。
我有一个 C# 解决方案,它有一些类似的项目(Light、Standard、Extra 等)。它们之间的所有区别是一个有或没有一些插件文件。所有 .cs
个文件 添加为 link 所有这些项目,我想同时构建所有这些项目。
我可以使用 #define
和 #if
条件,然后分别构建每个项目。但我想知道是否有任何方法可以满足我的需要 通过 add/remove 插件文件而不对每个项目的其他源代码文件进行任何更改。任何帮助将不胜感激!
将此添加到您的 PluginList
class:
// using System.Reflection;
static PluginList()
{
list.AddRange(
from t in Assembly.GetAssembly(typeof(PluginList)).GetTypes()
where t.IsClass && t.GetInterfaces().Contains(typeof(Plugin))
select new Func<Plugin>(() => {
try
{
return (Plugin)t.GetConstructor(new Type[] { }).Invoke(new object[] { });
}
catch
{
return null;
}
})());
}
基本上在运行时这将:
- 获取当前项目中的所有类型(
from
行)。
- 过滤这些类型以仅包括实现您的
Plugin
接口(where
行)的 classes。
- 它尝试在
select
行中使用默认构造函数(零参数)构建这些插件中的每一个 classes。如果你想要失败构造函数的异常,你可以简单地更改 return null;
.
- 将所有此类构建的插件添加到您的列表中。
您可以使用 MEF...
从引用开始 System.ComponentModel.Composition
阅读有关进出口的 MEF 文档。在您的例子中,插件是 "Exports"。我们可以使用 [InheritedExport] 属性来允许每个实现 IPlugin 的具体对象都是可导出的。
// IPlugin.cs
using System.ComponentModel.Composition;
[InheritedExport]
public interface IPlugin
{
bool Check_When_Loaded(string q);
}
IPlugin 的具体实现没有改变。
// LovelyPlugin.cs
class LovelyPlugin : IPlugin
{
public bool Check_When_Loaded(string q)
{
return true;
}
}
我删除了您的静态 PluginList class 以简化示例。您可以在下面看到主窗体是如何 "Importing" 在程序集中找到的 IPlugin 的任何实现。如果您添加(或删除)IPlugin 的其他具体实现并重新编译,该列表将相应地反映出来。
// MainWindow.cs
using System.ComponentModel.Composition;
using System.ComponentModel.Composition.Hosting;
using System.Reflection;
public partial class Form1 : Form
{
[ImportMany]
public List<IPlugin> list = new List<IPlugin>();
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void WindowLoaded(object sender, EventArgs e)
{
var catalog = new AssemblyCatalog(Assembly.GetExecutingAssembly());
var container = new CompositionContainer(catalog);
container.ComposeParts(this);
foreach (var p in list)
{
if (p.Check_When_Loaded(this.Name)) break;
}
}
}
假设我有一个这样的插件界面:
// PluginInterface.cs
interface Plugin
{
bool Check_When_Loaded(string q);
}
static class PluginList
{
public static List<Plugin> list = new List<Plugin>();
}
我在MainWindow.cs中使用它:
// MainWindow.cs
private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
foreach (var p in PluginList.list)
{
if (p.Check_When_Loaded(q.Text)) break;
}
}
假设我写了一个插件LovelyPlugin.cs
:
// LovelyPlugin.cs
class LovelyPlugin : Plugin
{
public bool Check_When_Loaded(string q)
{
return true;
}
}
我需要的是当我将LovelyPlugin.cs
添加到C#项目然后编译时,一个'LovelyPlugin'实例会自动添加到PluginList.list
,如果我删除这个文件然后编译,那里根本没有 LovelyPlugin
在应用程序中的踪迹。
我有一个 C# 解决方案,它有一些类似的项目(Light、Standard、Extra 等)。它们之间的所有区别是一个有或没有一些插件文件。所有 .cs
个文件 添加为 link 所有这些项目,我想同时构建所有这些项目。
我可以使用 #define
和 #if
条件,然后分别构建每个项目。但我想知道是否有任何方法可以满足我的需要 通过 add/remove 插件文件而不对每个项目的其他源代码文件进行任何更改。任何帮助将不胜感激!
将此添加到您的 PluginList
class:
// using System.Reflection;
static PluginList()
{
list.AddRange(
from t in Assembly.GetAssembly(typeof(PluginList)).GetTypes()
where t.IsClass && t.GetInterfaces().Contains(typeof(Plugin))
select new Func<Plugin>(() => {
try
{
return (Plugin)t.GetConstructor(new Type[] { }).Invoke(new object[] { });
}
catch
{
return null;
}
})());
}
基本上在运行时这将:
- 获取当前项目中的所有类型(
from
行)。 - 过滤这些类型以仅包括实现您的
Plugin
接口(where
行)的 classes。 - 它尝试在
select
行中使用默认构造函数(零参数)构建这些插件中的每一个 classes。如果你想要失败构造函数的异常,你可以简单地更改return null;
. - 将所有此类构建的插件添加到您的列表中。
您可以使用 MEF...
从引用开始 System.ComponentModel.Composition
阅读有关进出口的 MEF 文档。在您的例子中,插件是 "Exports"。我们可以使用 [InheritedExport] 属性来允许每个实现 IPlugin 的具体对象都是可导出的。
// IPlugin.cs
using System.ComponentModel.Composition;
[InheritedExport]
public interface IPlugin
{
bool Check_When_Loaded(string q);
}
IPlugin 的具体实现没有改变。
// LovelyPlugin.cs
class LovelyPlugin : IPlugin
{
public bool Check_When_Loaded(string q)
{
return true;
}
}
我删除了您的静态 PluginList class 以简化示例。您可以在下面看到主窗体是如何 "Importing" 在程序集中找到的 IPlugin 的任何实现。如果您添加(或删除)IPlugin 的其他具体实现并重新编译,该列表将相应地反映出来。
// MainWindow.cs
using System.ComponentModel.Composition;
using System.ComponentModel.Composition.Hosting;
using System.Reflection;
public partial class Form1 : Form
{
[ImportMany]
public List<IPlugin> list = new List<IPlugin>();
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void WindowLoaded(object sender, EventArgs e)
{
var catalog = new AssemblyCatalog(Assembly.GetExecutingAssembly());
var container = new CompositionContainer(catalog);
container.ComposeParts(this);
foreach (var p in list)
{
if (p.Check_When_Loaded(this.Name)) break;
}
}
}