如何在同一取件区段同时选择准确的等待数量和可用数量?
How do I choose both exact quanitity wait for and quanitity available in the same pick-up block?
所以我有一辆汽车将在模拟的前 50 分钟内提取准确数量(等待)。 50 分钟过去后,我希望同一辆车能够提取数量(如果有)。我该怎么做?
默认设置为第一次设置。
创建一个在 50 分钟后触发的事件并使其执行此代码:
myPickupObject.set_pickupType(PickupType.QUANTITY);
另一种方法(避免复杂的 Java 编码)是使用 2 个 Pickup 块,每个都有不同的设置。在他们之前放置一个 SelectOutput
块,并在 SelectOutput
条件
中使用 time()>50*minute()
将代理路由到相应的块
这是一种允许容器实体在 Pickup 中等待一段时间 t 然后离开的方法已接。示例模型如下所示:
有两个关键组成部分:
- ReleaseOnTimeout 动态事件,它有一个名为“_agent”的代理类型参数和以下代码:
for (Object o : pickup.getEmbeddedObjects()) {
// find the Delay object inside Pickup
if (Delay.class == o.getClass().getSuperclass()) {
// remove the container from the Delay
Agent a = ((Delay)o).remove(_agent);
if (a != null) {
// send the removed container into Enter
enter.take(a);
}
}
}
- 在 pickup
on enter
操作中包含以下代码:`create_ReleaseOnTimeout(10, container);
这是如何工作的:
- pickup 配置为具有
Exact quantity (wait for)
行为
- a container object enter Pickup block pickup
- 进入时动态事件 ReleaseOnTimeout 被安排在 10 个单位以检查 container
- 如果有足够数量的实体可用,则 容器 将它们拾起并离开
- 替代 (4),如果到 10 个单位时,容器 仍然卡在 pickup 中,那么它将被移除并放入 enter
所以我有一辆汽车将在模拟的前 50 分钟内提取准确数量(等待)。 50 分钟过去后,我希望同一辆车能够提取数量(如果有)。我该怎么做?
默认设置为第一次设置。
创建一个在 50 分钟后触发的事件并使其执行此代码:
myPickupObject.set_pickupType(PickupType.QUANTITY);
另一种方法(避免复杂的 Java 编码)是使用 2 个 Pickup 块,每个都有不同的设置。在他们之前放置一个 SelectOutput
块,并在 SelectOutput
条件
time()>50*minute()
将代理路由到相应的块
这是一种允许容器实体在 Pickup 中等待一段时间 t 然后离开的方法已接。示例模型如下所示:
有两个关键组成部分:
- ReleaseOnTimeout 动态事件,它有一个名为“_agent”的代理类型参数和以下代码:
for (Object o : pickup.getEmbeddedObjects()) {
// find the Delay object inside Pickup
if (Delay.class == o.getClass().getSuperclass()) {
// remove the container from the Delay
Agent a = ((Delay)o).remove(_agent);
if (a != null) {
// send the removed container into Enter
enter.take(a);
}
}
}
- 在 pickup
on enter
操作中包含以下代码:`create_ReleaseOnTimeout(10, container);
这是如何工作的:
- pickup 配置为具有
Exact quantity (wait for)
行为 - a container object enter Pickup block pickup
- 进入时动态事件 ReleaseOnTimeout 被安排在 10 个单位以检查 container
- 如果有足够数量的实体可用,则 容器 将它们拾起并离开
- 替代 (4),如果到 10 个单位时,容器 仍然卡在 pickup 中,那么它将被移除并放入 enter