我最近一直致力于导入使命召唤动画。但是当我将动画导出到 Unity 时,它们完全损坏了
I've recently been working on importing Call Of Duty animations. But when I export the animations into Unity, they get totally broken
动画在 Maya 中看起来很棒,但在 Unity 中却不行。
我已经修复了所有导出错误。
您的问题中没有足够的信息来提供绝对答案。这可能归结为许多问题之一...
- 你在使用表达式吗?
- 你在使用 IK 链吗?
- 您要为旋转或缩放枢轴设置动画吗?
- 你试过先烘焙动画数据吗?
- 您确定导出器有效吗?
- 角色装备是否已知可以在游戏中使用? (或者这是你自己的?)
通常,游戏出口商会将 Maya 联合模型烘焙为简单的 TRS 动画。遗憾的是,有一些 scale/rotate 枢轴的组合根本不可能转换为 TRS,并且仍然保持正确的动画插值。假设出口商工作正常,我猜这可能是原因?
动画在 Maya 中看起来很棒,但在 Unity 中却不行。 我已经修复了所有导出错误。
您的问题中没有足够的信息来提供绝对答案。这可能归结为许多问题之一...
- 你在使用表达式吗?
- 你在使用 IK 链吗?
- 您要为旋转或缩放枢轴设置动画吗?
- 你试过先烘焙动画数据吗?
- 您确定导出器有效吗?
- 角色装备是否已知可以在游戏中使用? (或者这是你自己的?)
通常,游戏出口商会将 Maya 联合模型烘焙为简单的 TRS 动画。遗憾的是,有一些 scale/rotate 枢轴的组合根本不可能转换为 TRS,并且仍然保持正确的动画插值。假设出口商工作正常,我猜这可能是原因?