Unity C# 反射 Get/Set 问题
Unity C# Reflection Get/Set Issue
我只是无法正常工作,所以也许有人可以支持。
我想以编程方式设置特定组件字段的值。这是我的代码(Log_temp 是组件):
FieldInfo info = Log_temp.GetType().GetField("Driver_" + tour.Driver);
TypedReference infoStructRef = __makeref(Log_temp);
JSON Tour_Json = JSON.Serialize(tour);
info.SetValueDirect(infoStructRef, Tour_Json.CreateString());
这很好用。现在我不仅要设置值,还要将(字符串)值添加到字段中的现有值。这是我尝试过的:
FieldInfo info = Log_temp.GetType().GetField("Driver_" + tour.Driver);
TypedReference infoStructRef = __makeref(Log_temp);
JSON Tour_Json = JSON.Serialize(tour);
info.SetValueDirect(infoStructRef, info.GetValueDirect(infoStructRef).ToString() + Tour_Json.CreateString());
我尝试了其他几种方法,但要么出现错误,要么没有任何变化。有人可以帮我吗?非常感谢!
我只是无法正常工作,所以也许有人可以支持。
我想以编程方式设置特定组件字段的值。这是我的代码(Log_temp 是组件):
FieldInfo info = Log_temp.GetType().GetField("Driver_" + tour.Driver);
TypedReference infoStructRef = __makeref(Log_temp);
JSON Tour_Json = JSON.Serialize(tour);
info.SetValueDirect(infoStructRef, Tour_Json.CreateString());
这很好用。现在我不仅要设置值,还要将(字符串)值添加到字段中的现有值。这是我尝试过的:
FieldInfo info = Log_temp.GetType().GetField("Driver_" + tour.Driver);
TypedReference infoStructRef = __makeref(Log_temp);
JSON Tour_Json = JSON.Serialize(tour);
info.SetValueDirect(infoStructRef, info.GetValueDirect(infoStructRef).ToString() + Tour_Json.CreateString());
我尝试了其他几种方法,但要么出现错误,要么没有任何变化。有人可以帮我吗?非常感谢!