如何在 ios 场景工具包 swift 中添加自定义动画
How to add custom animations in ios scene kit swift
我正在用场景工具包制作一个游戏,它的一部分会掷一些骰子来生成一个数字,我已经在 3DS Max 2016 中制作了骰子。我可以在 3DS Max 上轻松制作动画,但我将如何加载它进入我的场景?我加载了一个没有动画的骰子,但我不确定如何加载骰子动画以使其滚动。
我打算做的是让 xcode 生成一个数字,然后用这个数字从不同的文件中选择一个文件,例如动画1,动画2。假设生成的数字是 2 它将 运行 animation2.
谢谢
您可以使用 OpenCOLLADA plugin 从 3DS Max 导出动画。
然后你可以用SCNSceneSource得到动画,比如:
let src = SCNSceneSource(URL: yourSceneURL, options: nil)
let node = src.entryWithIdentifier("yourNodeID", withClass: SCNNode.self) as SCNNode
let animation = node.entryWithIdentifier("yourAnimationID", withClass: CAAnimation.self) as CAAnimation
将动画提取到数组,并使用 SCNNode 的 addAnimation(forKey:)
将随机一个附加到您的节点
我正在用场景工具包制作一个游戏,它的一部分会掷一些骰子来生成一个数字,我已经在 3DS Max 2016 中制作了骰子。我可以在 3DS Max 上轻松制作动画,但我将如何加载它进入我的场景?我加载了一个没有动画的骰子,但我不确定如何加载骰子动画以使其滚动。
我打算做的是让 xcode 生成一个数字,然后用这个数字从不同的文件中选择一个文件,例如动画1,动画2。假设生成的数字是 2 它将 运行 animation2.
谢谢
您可以使用 OpenCOLLADA plugin 从 3DS Max 导出动画。 然后你可以用SCNSceneSource得到动画,比如:
let src = SCNSceneSource(URL: yourSceneURL, options: nil)
let node = src.entryWithIdentifier("yourNodeID", withClass: SCNNode.self) as SCNNode
let animation = node.entryWithIdentifier("yourAnimationID", withClass: CAAnimation.self) as CAAnimation
将动画提取到数组,并使用 SCNNode 的 addAnimation(forKey:)
将随机一个附加到您的节点