我的形状在加工过程中不会顺畅旋转
My shape will not rotate smoothly in processing
我正在尝试使用来自陀螺仪的串行数据连接旋转处理中的形状。形状从 0-90 度很好地旋转,但是当角度大于 90 度时它不会旋转直到达到大约 180 度。串行数据是正确的,因为我在串行监视器上打印它。我应该注意到它很少在 90-180 的范围内起作用。我能做什么。
void draw(){
pushMatrix();
translate(200,200);
rotateX(radians(90));
rotateY(myVal);
scale(50);
beginShape(QUADS);
while (mySerial.available() > 0){
myString = mySerial.readStringUntil(nl);
if(myString != null){
background(0.5);
myVal = float(myString) ;
myVal = radians(-1 * myVal);
while
循环正在阻塞主 animation/rendering 线程。
另一种方法是配对 bufferUntil()
with serialEvent()
:
例如
void setup(){
...
mySerial.bufferUntil(lf);
}
...
void serialEvent(Serial p){
myString = mySerial.readString();
myVal = float(myString.trim()) ;
myVal = radians(-1 * myVal);
}
我正在尝试使用来自陀螺仪的串行数据连接旋转处理中的形状。形状从 0-90 度很好地旋转,但是当角度大于 90 度时它不会旋转直到达到大约 180 度。串行数据是正确的,因为我在串行监视器上打印它。我应该注意到它很少在 90-180 的范围内起作用。我能做什么。
void draw(){
pushMatrix();
translate(200,200);
rotateX(radians(90));
rotateY(myVal);
scale(50);
beginShape(QUADS);
while (mySerial.available() > 0){
myString = mySerial.readStringUntil(nl);
if(myString != null){
background(0.5);
myVal = float(myString) ;
myVal = radians(-1 * myVal);
while
循环正在阻塞主 animation/rendering 线程。
另一种方法是配对 bufferUntil()
with serialEvent()
:
例如
void setup(){
...
mySerial.bufferUntil(lf);
}
...
void serialEvent(Serial p){
myString = mySerial.readString();
myVal = float(myString.trim()) ;
myVal = radians(-1 * myVal);
}