如何在终端应用程序中正确实现 goroutine
How to correctly implement a goroutine in terminal application
我正在尝试在终端中创建一个 HTTP 请求接口,您可以在其中传递一些数据(url、响应正文等),然后我发出请求并在某处显示数据。
我正在尝试在 goroutine 中执行请求,并显示通道给我的结果。当我执行 quick 请求时,这是不可能注意到的,但我创建了一个简单的节点端点来测试计算量大的端点:
app.use(express.json())
app.get("/", (req, res) => {
new Promise(resolve => {
setTimeout(() => resolve(), 3000)
}).then(() => res.status(200).json({message: "OK"}))
.catch(err => res.status(500).json({error: err.message}))
})
app.listen(4000, () => console.log("Server up"))
当我调用此端点时,整个 ui 冻结,只有在请求完成后我才能继续使用 GUI。比如我在请求的时候尝试在GUI处添加一个loading框,但是出现卡顿,请求完成后才显示loading。
这是 httpRequest
函数的代码
func httpRequest(url, method string, body []byte, results chan Result) {
client := &http.Client{}
req, err := http.NewRequest(method, url, bytes.NewBuffer(body))
req.Header.Add("content-type", "application/json")
if err != nil {
results <- Result{err: err}
}
res, err := client.Do(req)
if err != nil {
results <- Result{err: err}
}
defer res.Body.Close()
r := Result{
method: res.Request.Method,
url: res.Request.URL.String(),
path: res.Request.URL.Path,
proto: res.Proto,
status: res.Status,
header: res.Header,
}
b, err := io.ReadAll(res.Body)
if err != nil {
results <- Result{err: err}
}
r.body = string(b)
results <- r
}
它将在 processRequest
函数上调用:
func processRequest(g *ui.Gui, v *ui.View) error {
method_view, err := g.View("method")
if err != nil {
return err
}
method_view.Clear()
fmt.Fprintln(method_view, "loading...")
// GET ALL REQUEST DATA HERE...
out, err := g.View("res-output")
if err != nil {
return err
}
r := make(chan Result, 1)
start := time.Now()
switch active_method {
case 0:
go httpRequest(api_url, "GET", nil, r)
case 1:
go httpRequest(api_url, "POST", request_body_data, r)
case 2:
go httpRequest(api_url, "DELETE", request_body_data, r)
case 3:
go httpRequest(api_url, "PUT", request_body_data, r)
}
result := <-r
if result.err != nil {
fmt.Fprintf(out, "Error: %s\n", result.err.Error())
return nil
}
fmt.Fprintf(out, "Time: %f s\n", time.Since(start).Seconds())
fmt.Fprintln(out, formatResponse(result))
history_view, err := g.View("history")
if err != nil {
return err
}
history_item := fmt.Sprintf("%s %s %s\n", result.method, result.url, result.status)
fmt.Fprintln(history_view, history_item)
close(r)
method_view.Clear()
fmt.Fprintln(method_view, methods[active_method]) // CLEAR THE LOADING FROM TOP AND REWRITE REQUEST METHOD
return nil
}
我能否实现一种行为,即在发出请求时我仍然可以弄乱 UI?
我还尝试创建另一个通道 done
来通知 processRequest
函数,但我得到了相同的结果。
您当前代码的问题在于,当您同时发出请求时,您在等待结果时阻塞 result := <-r
。这否定了在 go-routine 中 运行ning 请求的意义,因为您在此期间没有做任何事情(例如处理 UI 事件)。
您可以按照在 go-routine 中处理响应的方式构建您的代码,而不仅仅是请求,然后您的应用程序可以正常使用并且响应可以同时更新 UI请求的响应将在未来的某个时间点收到。
换句话说,processRequest
在 go-routine 中应该是 运行 而不是 httpRequest
。
我正在尝试在终端中创建一个 HTTP 请求接口,您可以在其中传递一些数据(url、响应正文等),然后我发出请求并在某处显示数据。 我正在尝试在 goroutine 中执行请求,并显示通道给我的结果。当我执行 quick 请求时,这是不可能注意到的,但我创建了一个简单的节点端点来测试计算量大的端点:
app.use(express.json())
app.get("/", (req, res) => {
new Promise(resolve => {
setTimeout(() => resolve(), 3000)
}).then(() => res.status(200).json({message: "OK"}))
.catch(err => res.status(500).json({error: err.message}))
})
app.listen(4000, () => console.log("Server up"))
当我调用此端点时,整个 ui 冻结,只有在请求完成后我才能继续使用 GUI。比如我在请求的时候尝试在GUI处添加一个loading框,但是出现卡顿,请求完成后才显示loading。
这是 httpRequest
函数的代码
func httpRequest(url, method string, body []byte, results chan Result) {
client := &http.Client{}
req, err := http.NewRequest(method, url, bytes.NewBuffer(body))
req.Header.Add("content-type", "application/json")
if err != nil {
results <- Result{err: err}
}
res, err := client.Do(req)
if err != nil {
results <- Result{err: err}
}
defer res.Body.Close()
r := Result{
method: res.Request.Method,
url: res.Request.URL.String(),
path: res.Request.URL.Path,
proto: res.Proto,
status: res.Status,
header: res.Header,
}
b, err := io.ReadAll(res.Body)
if err != nil {
results <- Result{err: err}
}
r.body = string(b)
results <- r
}
它将在 processRequest
函数上调用:
func processRequest(g *ui.Gui, v *ui.View) error {
method_view, err := g.View("method")
if err != nil {
return err
}
method_view.Clear()
fmt.Fprintln(method_view, "loading...")
// GET ALL REQUEST DATA HERE...
out, err := g.View("res-output")
if err != nil {
return err
}
r := make(chan Result, 1)
start := time.Now()
switch active_method {
case 0:
go httpRequest(api_url, "GET", nil, r)
case 1:
go httpRequest(api_url, "POST", request_body_data, r)
case 2:
go httpRequest(api_url, "DELETE", request_body_data, r)
case 3:
go httpRequest(api_url, "PUT", request_body_data, r)
}
result := <-r
if result.err != nil {
fmt.Fprintf(out, "Error: %s\n", result.err.Error())
return nil
}
fmt.Fprintf(out, "Time: %f s\n", time.Since(start).Seconds())
fmt.Fprintln(out, formatResponse(result))
history_view, err := g.View("history")
if err != nil {
return err
}
history_item := fmt.Sprintf("%s %s %s\n", result.method, result.url, result.status)
fmt.Fprintln(history_view, history_item)
close(r)
method_view.Clear()
fmt.Fprintln(method_view, methods[active_method]) // CLEAR THE LOADING FROM TOP AND REWRITE REQUEST METHOD
return nil
}
我能否实现一种行为,即在发出请求时我仍然可以弄乱 UI?
我还尝试创建另一个通道 done
来通知 processRequest
函数,但我得到了相同的结果。
您当前代码的问题在于,当您同时发出请求时,您在等待结果时阻塞 result := <-r
。这否定了在 go-routine 中 运行ning 请求的意义,因为您在此期间没有做任何事情(例如处理 UI 事件)。
您可以按照在 go-routine 中处理响应的方式构建您的代码,而不仅仅是请求,然后您的应用程序可以正常使用并且响应可以同时更新 UI请求的响应将在未来的某个时间点收到。
换句话说,processRequest
在 go-routine 中应该是 运行 而不是 httpRequest
。