延迟更新 javafx 中的场景

Updating scene in javafx with delays

我想编写一个 javafx 应用程序,其中有两个“更新”和“取消”按钮以及三个矩形。当您点击取消按钮时,它会使所有矩形变黑。当您单击更新按钮时,我只希望第一个矩形变为红色,半秒后,第二个矩形变为绿色(其他变为黑色),再过半秒后,第三个矩形变为蓝色和其他黑色。

我试图通过 Thread.sleep 的方式实现它,但我无法解决我的问题。

关于如何执行此操作的任何建议?

这是我到目前为止写的代码,但它似乎忽略了Thread.sleep,只把第三个变成了蓝色。

import javafx.application.Application;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.input.MouseEvent;
import javafx.scene.layout.AnchorPane;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.stage.Stage;

import static javafx.scene.paint.Color.*;

public class UpdatingSceneWithDelays extends Application {
    @Override
    public void start(Stage stage) throws Exception {
        AnchorPane anchorPane = new AnchorPane();
        Rectangle rectangle1 = new Rectangle(100, 100, 100, 100);
        Rectangle rectangle2 = new Rectangle(100, 250, 100, 100);
        Rectangle rectangle3 = new Rectangle(100, 400, 100, 100);
        Button button1 = new Button("cancel");
        Button button2 = new Button("update");
        button2.setLayoutY(100);
        button1.setOnMouseClicked(new EventHandler<MouseEvent>() {
            @Override
            public void handle(MouseEvent mouseEvent) {
                rectangle1.setFill(BLACK);
                rectangle2.setFill(BLACK);
                rectangle3.setFill(BLACK);
            }
        });
        button2.setOnMouseClicked(new EventHandler<MouseEvent>() {
            @Override
            public void handle(MouseEvent mouseEvent) {
                rectangle1.setFill(RED);
                rectangle2.setFill(BLACK);
                rectangle3.setFill(BLACK);
                try {
                    Thread.sleep(500);
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                rectangle1.setFill(BLACK);
                rectangle2.setFill(GREEN);
                rectangle3.setFill(BLACK);
                try {
                    Thread.sleep(500);
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                rectangle1.setFill(BLACK);
                rectangle2.setFill(BLACK);
                rectangle3.setFill(BLUE);
            }
        });
        anchorPane.getChildren().add(rectangle1);
        anchorPane.getChildren().add(rectangle2);
        anchorPane.getChildren().add(rectangle3);
        anchorPane.getChildren().add(button1);
        anchorPane.getChildren().add(button2);
        Scene scene = new Scene(anchorPane, 800, 800);
        stage.setScene(scene);
        stage.show();
    }
}

您不能sleep JavaFX 应用程序线程。该线程专用于读取和写入 UI 状态、调度渲染“脉冲”以及处理用户生成的事件。如果您阻止或以其他方式垄断它,那么它就无法完成它的工作并且 UI freezes/becomes 没有响应。

只要你想在 JavaFX 应用程序线程 上有一个延迟的动作,循环与否,你应该使用动画。就个人而言,在这种情况下我会选择 Timeline。这是一个例子:

Timeline timeline =
    new Timeline(
        // first rectangle to red (assumes all start as black)
        new KeyFrame(
            Duration.ZERO, 
            e -> rectangle1.setFill(Color.RED)),
        // first rectangle to black, second to green
        new KeyFrame(
            Duration.seconds(0.5),
            e -> {
              rectangle1.setFill(Color.BLACK);
              rectangle2.setFill(Color.GREEN);
            }),
        // second rectangle to black, third to blue
        new KeyFrame(
            Duration.seconds(1.0), // duration doesn't stack
            e -> {
              rectangle2.setFill(Color.BLACK);
              rectangle3.setFill(Color.BLUE);
            }));
timeline.playFromStart();

您可以根据需要重复使用动画(尽管它不能同时 运行 自身的多个实例)。请注意,Timeline 将异步播放,而对 playFromStart()play() 的调用将立即 return。如果这对您的应用程序来说是一个问题,那么您需要重写它以将其考虑在内。例如,您可以使用 timeline.setOnFinished(...) 在完成后执行某些操作。

只是为了提出它们,您至少可以在此处使用两种替代方法(我不会详细介绍):

  1. 用一个或多个 KeyValue 替换每个 KeyFrame 的完成处理程序。对于与之前相同的行为,您需要每个 KeyValue 来使用离散的 Interpolator.

  2. 使用多个 PauseTransition 结合 SequentialTransition(持续时间叠加)或 ParallelTransition(持续时间不叠加)。