关于滞后的入门查询

Starter query about lag

好的。我的问题是,当我 运行 我的代码时,它会延迟除单击 a 或 d 时移动功能以外的所有其他功能。就像从天上飞来的球一样,它只是暂时停止移动。我如何解决它? 这是我制作的屏幕代码:

import pygame as py
import os
import time

NÄYTTÖX = 900
NÄYTTÖY = 675

颜色如下:

SKY_BLUE = (0, 128, 255)
GREEN = (0, 255, 0)

这里是让玩家参与:

PELAAJA_HALKAISIJA = 100
syötävä_halkaisija = 20

SCREEN = py.display.set_mode((NÄYTTÖX, NÄYTTÖY))
PELAAJA = py.image.load(os.path.join("Assets", "packman.png"))
PELAAJA = py.transform.rotate(py.transform.scale(PELAAJA, (PELAAJA_HALKAISIJA, 
PELAAJA_HALKAISIJA)), 90)

这里是我的背景:

TAUSTA = py.transform.scale(py.image.load(os.path.join("Assets", "space.png")), (NÄYTTÖX, 
NÄYTTÖY))

这里我在屏幕上绘制所有内容:

def piirto(syötävärect, pelaajarect):
    SCREEN.blit(TAUSTA, (0, 0))
    SCREEN.blit(PELAAJA, (pelaajarect.x, pelaajarect.y))
    py.draw.circle(SCREEN, GREEN, (syötävärect.x, syötävärect.y), syötävä_halkaisija)
    py.display.update()

这是主要功能:

def main():

    pelaajarect = py.Rect(NÄYTTÖX / 2 - PELAAJA_HALKAISIJA / 2, NÄYTTÖY - PELAAJA_HALKAISIJA * 
1.7, PELAAJA_HALKAISIJA, PELAAJA_HALKAISIJA)
    syötävärect = py.Rect(NÄYTTÖX / 2, 0, syötävä_halkaisija, syötävä_halkaisija)

    clock = py.time.Clock()
    run = True
    while run:
        clock.tick(60)
        for event in py.event.get():
            if event.type == py.QUIT:
                run = False

这是我的关键代码:

            if event.type == py.KEYDOWN:
                if event.key == py.K_a:
                    if pelaajarect.x == 400 or pelaajarect.x == 600:
                        for i in range(100):
                            pelaajarect.x -= 2
                            piirto(syötävärect, pelaajarect)
                            time.sleep(0.0007)
                elif event.key == py.K_d:
                    if pelaajarect.x == 400 or pelaajarect.x == 200:
                        for i in range(100):
                            pelaajarect.x += 2
                            piirto(syötävärect, pelaajarect)
                            time.sleep(0.0007)

这使得天上的球永远下落:

        if syötävärect.y < NÄYTTÖY:
            syötävärect.y += 2
        else:
            syötävärect.y = 0

这是其他所有内容:

        piirto(syötävärect, pelaajarect)
    py.quit

if __name__ == "__main__":
    main()

所以它不起作用。我使用 VScode 工作室

切勿尝试在应用程序循环内使用循环来控制应用程序。使用应用程序循环并更改对象在每一帧中的位置:

添加一个变量target_x。在事件循环中设置变量并将对象移动到应用程序循环中的目标:

def main():

    pelaajarect = py.Rect(NÄYTTÖX / 2 - PELAAJA_HALKAISIJA / 2, NÄYTTÖY - PELAAJA_HALKAISIJA * 
1.7, PELAAJA_HALKAISIJA, PELAAJA_HALKAISIJA)
    syötävärect = py.Rect(NÄYTTÖX / 2, 0, syötävä_halkaisija, syötävä_halkaisija)

    # init target None
    target_x = None

    clock = py.time.Clock()
    run = True
    while run:
        clock.tick(60)
        for event in py.event.get():
            if event.type == py.QUIT:
                run = False


            if event.type == py.KEYDOWN:
                if event.key == py.K_a:
                    if pelaajarect.x == 400 or pelaajarect.x == 600:
                        # set target position
                        target_x = pelaajarect.x + 200
                        
                elif event.key == py.K_d:
                    if pelaajarect.x == 400 or pelaajarect.x == 200:
                        # set target position
                        target_x = pelaajarect.x - 200
               
        # move to target position       
        if target_x != None:
            if pelaajarect.x < target_x:
                pelaajarect.x += 2
            elif pelaajarect.x > target_x:
                pelaajarect.x -= 2
                        
        if syötävärect.y < NÄYTTÖY:
            syötävärect.y += 2
        else:
            syötävärect.y = 0

         piirto(syötävärect, pelaajarect)
    py.quit()