Unity Firebase 存储警告:FirebaseStorage.OnAppDisposed()
Unity Firebase Storage Warning :FirebaseStorage.OnAppDisposed()
当我在我的代码中集成 firebase 存储时,我的应用程序上出现此警告 FirebaseStorage.OnAppDisposed()。
这是它显示的信息:
FirebaseStorage.OnAppDisposed()
UnityEngine.Debug:LogWarning(Object)
Firebase.Platform.FirebaseLogger:LogMessage(PlatformLogLevel, String) (at Z:/tmp/tmp.pKCgWTopY4/firebase/app/client/unity/src/Unity/FirebaseLogger.cs:92)
Firebase.Storage.FirebaseStorage:OnAppDisposed(Object, EventArgs) (at Z:/tmp/tmp.0Ryilsblb3/firebase/storage/client/unity/proxy/FirebaseStorage.cs:114)
Firebase.FirebaseApp:Dispose() (at Z:/tmp/tmp.teccva8Fjv/firebase/app/client/unity/proxy/FirebaseApp.cs:58)
Firebase.FirebaseApp:Finalize() (at Z:/tmp/tmp.teccva8Fjv/firebase/app/client/unity/proxy/FirebaseApp.cs:47)
该警告不会将我带到代码的任何行,因此我不知道它到底指的是什么。
我在 firebase Docu 中没有找到关于此警告的任何信息。
非常感谢。
这可能只是意味着.. FirebaseStorage.OnAppDisposed()
被执行了.. 不确定它是否与您的应用程序相关,除了可能在那次调用之后您不能再使用 Firebase 但对我来说这听起来像无论如何,这应该在您的应用程序关闭/退出播放模式时被调用,所以很可能没什么好担心的;)
您可以通过降低 FirebaseStorage.LogLevel
来关闭它
当我在我的代码中集成 firebase 存储时,我的应用程序上出现此警告 FirebaseStorage.OnAppDisposed()。
这是它显示的信息:
FirebaseStorage.OnAppDisposed() UnityEngine.Debug:LogWarning(Object) Firebase.Platform.FirebaseLogger:LogMessage(PlatformLogLevel, String) (at Z:/tmp/tmp.pKCgWTopY4/firebase/app/client/unity/src/Unity/FirebaseLogger.cs:92) Firebase.Storage.FirebaseStorage:OnAppDisposed(Object, EventArgs) (at Z:/tmp/tmp.0Ryilsblb3/firebase/storage/client/unity/proxy/FirebaseStorage.cs:114) Firebase.FirebaseApp:Dispose() (at Z:/tmp/tmp.teccva8Fjv/firebase/app/client/unity/proxy/FirebaseApp.cs:58) Firebase.FirebaseApp:Finalize() (at Z:/tmp/tmp.teccva8Fjv/firebase/app/client/unity/proxy/FirebaseApp.cs:47)
该警告不会将我带到代码的任何行,因此我不知道它到底指的是什么。 我在 firebase Docu 中没有找到关于此警告的任何信息。
非常感谢。
这可能只是意味着.. FirebaseStorage.OnAppDisposed()
被执行了.. 不确定它是否与您的应用程序相关,除了可能在那次调用之后您不能再使用 Firebase 但对我来说这听起来像无论如何,这应该在您的应用程序关闭/退出播放模式时被调用,所以很可能没什么好担心的;)
您可以通过降低 FirebaseStorage.LogLevel