如何平滑地为圆角矩形的位置和大小设置动画?

How to smoothly animate position & size of an rounded rectangle?

我正在实现一个“窗格”视图组件。类似于 IntelliJ 或 VSCode,其中每个窗格都可以重新排列成不同的行和列。拖放重新排列操作需要预览动画:一个在屏幕周围动画的框,显示操作完成后新窗格将插入的位置。

基本上,我需要一个绝对定位的圆角矩形,它可以在屏幕周围流畅地设置动画。理想情况下,这将是 GPU 加速的。

我的尝试:

尝试没有。 1

我只是创建了一个 <div> 元素并为 heightwidthtopleft 值设置动画。这有效,并允许所有其他 CSS 效果在矩形上起作用,例如边框和圆角边缘。但是,它不是很快。不建议直接对位置和大小设置动画,因为它会强制在每一帧上重排。

尝试没有。 2

相反,我创建了 1px by 1px 彩色 <div>,并通过编辑它的 transform CSS 属性 来设置它的大小和位置。这是 超级 平滑,因为它使用 GPU 加速变换 属性。但是,它有一个缺点:我无法设置 <div> 的样式。我不能使用 borderborder-radius,否则它们会因 scale 转换而变形。

想法

我的问题 – 如何在屏幕周围流畅地制作 div 动画,它的样式是 borderborder-radius

我可以没有 border,但强烈需要 border-radius

我不完全确定我已经完全理解了这个问题,因为在这种情况下我无法重现它:

此代码段使用变换缩放和变换转换来为元素设置动画。 Evertyhing 是使用 vmin 作为基本单位计算的,因此无论您使用什么 device/viewport,您都会看到相同的纵横比。

在我的笔记本电脑上,GPU 使用率非常稳定,为 13%,转换很流畅,我看不到任何失真。那么在原始代码中是否可能使用了一些绝对定义的单位,例如不能正确缩放?

* {
  margin: 0;
  padding: 0;
}

body {
  width: 100vw;
  height: 100vh;
}

.container {
  --containerw: 80vmin;
  --containerh: 60vmin;
  width: var(--containerw);
  height: var(--containerh);
  position: relative;
  top: 50%;
  left: 50%;
  transform: translate(-50%, -50%);
  position: relative;
  background-color: pink;
}

.test {
  --startleft: 10;
  /* where it starts (within the container as a %) */
  --starttop: 10;
  --endleft: 70;
  /* where you want it to go to (within the container as a %) */
  --endtop: 70;
  --scalex: 4;
  /* how much you want it to grow */
  --scaley: 2;
  --w: 10%;
  /* its width */
  --h: 10%;
  /* its height */
  width: var(--w);
  height: var(--h);
  border-radius: 1vmin;
  border-width: 0.2vmin;
  border-style: solid;
  background-color: cyan;
  animation: move 10s infinite linear;
  position: absolute;
  box-sizing: border-box;
}

@keyframes move {
  0%,
  100% {
    transform: scale(1, 1) translate(calc(var(--startleft) * var(--containerw) / 100), calc(var(--starttop) * var(--containerh) / 100));
  }
  50% {
    transform: scale(var(--scalex), var(--scaley)) translate(calc(var(--endleft) * var(--containerw) / 100 / var(--scalex)), calc(var(--endtop) * var(--containerh) / 100 / var(--scaley)));
  }
}
<div class="container">
  <div class="test"></div>
</div>

我找到了解决办法!这允许 <div/> 具有圆角和边框的平滑动画(使用 GPU 加速转换),没有任何拉伸。

它基于“边框图像”概念。我们可以对 9 个不同的 div 进行动画处理,而不是对一个 <div/> 进行动画处理,每个 div 代表矩形的一部分。

  • 左上角
  • 顶部中心矩形
  • 右上角
  • 左中矩形
  • 中间的中心矩形
  • 右中矩形
  • 左下角
  • 底部中心矩形
  • 右下角

角不需要缩放,只需要平移。这可以防止任何拉伸。矩形边缘与边框一致,因此不会拉伸 solid 边框。