如何用体素填充 3D 图形?
How to fill 3D figure with voxels?
我正在尝试用体素填充四面体以生成 3D 数据。我已经能够使用 4 个不同的点生成四面体本身。我不确定如何使用 NumPy 或任何其他 Python 框架来用体素填充四面体内部的区域。以下是生成四面体 3D 图的代码:
# Tetrahedron
from scipy.spatial import Delaunay
import matplotlib.pyplot as plt
import matplotlib.colors as mcolors
import numpy as np
points= np.array([[1,2,2],[1,3,4],[4,1,4],[5,3,2]])
tri = Delaunay(points)
tr = tri.simplices[0] # indices of first tetrahedron
pts = points[tr, :] # pts is a 4x3 array of the tetrahedron coordinates
fig = plt.figure()
ax = fig.gca(projection= '3d')
# plotting the six edges of the tetrahedron
for ij in [[0, 1], [0, 2], [0, 3], [1, 2], [1, 3], [2, 3]]:
ax.plot3D(pts[ij, 0], pts[ij, 1], pts[ij, 2])
plt.show()
这是我想要实现的示例图像。此示例具有一个已填充体素的球体:
所以您正在寻找这样的东西?
我采用了这个https://matplotlib.org/stable/gallery/mplot3d/voxels_rgb.html来得到你的单纯形。
import itertools
import functools
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
plt.rcParams["figure.figsize"] = (18,9)
points = np.array([[1,2,2],[1,3,4],[4,1,4],[5,3,2]])
center = np.mean(points, axis=0)
def surface_normal_form(a,b,c):
v = b-a
w = c-b
n = np.cross(v,w)
#normal needs to point out
if (center-a)@n > 0:
n *= -1
return a, n
def midpoints(x):
sl = ()
for i in range(x.ndim):
x = (x[sl + np.index_exp[:-1]] + x[sl + np.index_exp[1:]]) / 2.0
sl += np.index_exp[:]
return x
x, y, z = (np.indices((60, 60, 60))-np.array([20,25,25]).reshape(-1,1,1,1))/8
mx = midpoints(x)
my = midpoints(y)
mz = midpoints(z)
conditions = []
for p1,p2,p3 in itertools.combinations(points, 3):
a, n = surface_normal_form(p1,p2,p3)
conditions.append((mx-a[0])*n[0]+(my-a[1])*n[1]+(mz-a[2])*n[2] <= 0)
simplex = conditions[0] & conditions[1] & conditions[2] & conditions[3]
ax = plt.figure().add_subplot(projection='3d')
ax.voxels(x, y, z, simplex, linewidth=0.5)
ax.set(xlabel='x', ylabel='y', zlabel='z')
ax.set_xlim(1.0,5.0)
ax.set_ylim(1.0,3.0)
ax.set_zlim(2.0,4.0)
你能解释一下你在 surface_normal_form 函数中做什么吗?
当然,在 3d 中,您可以通过平面上的一个点和与该平面正交的矢量来描述一个平面。这特别有用,因为它很容易判断一个点是在平面的一侧还是另一侧。如果您然后采用包含单纯形侧面的平面,您可以通过将体素的立方体紧密结合在一起并为每个平面移除其错误一侧的体素来获得单纯形体素。这就是我正在做的。
此外,您能否也解释一下中点函数?
首先声明一点,这不是我自己写的。正如我所说,它来自 matplotlib 示例。但是如果你想计算一维数组的中点,你可以这样做。
(x[:-1]+x[1:])/2
首先,x[:-1]
为您提供除最后一个以外的所有值,x[1:]
为您提供除第一个以外的所有值,因此彼此相邻的值相加并除以二,即您得到中点。请注意,如果原始数组大于 1d(在我们的例子中是 3 维),它会采用(在我们的例子中是 2d)子数组的“中点”。在第二步中,我们正在做的是 (x[:,:-1]+x[:,1:])/2
。
由于 [:]
为您提供所有值,因此 midpoint
函数为每个维度执行此操作。
我正在尝试用体素填充四面体以生成 3D 数据。我已经能够使用 4 个不同的点生成四面体本身。我不确定如何使用 NumPy 或任何其他 Python 框架来用体素填充四面体内部的区域。以下是生成四面体 3D 图的代码:
# Tetrahedron
from scipy.spatial import Delaunay
import matplotlib.pyplot as plt
import matplotlib.colors as mcolors
import numpy as np
points= np.array([[1,2,2],[1,3,4],[4,1,4],[5,3,2]])
tri = Delaunay(points)
tr = tri.simplices[0] # indices of first tetrahedron
pts = points[tr, :] # pts is a 4x3 array of the tetrahedron coordinates
fig = plt.figure()
ax = fig.gca(projection= '3d')
# plotting the six edges of the tetrahedron
for ij in [[0, 1], [0, 2], [0, 3], [1, 2], [1, 3], [2, 3]]:
ax.plot3D(pts[ij, 0], pts[ij, 1], pts[ij, 2])
plt.show()
这是我想要实现的示例图像。此示例具有一个已填充体素的球体:
所以您正在寻找这样的东西?
我采用了这个https://matplotlib.org/stable/gallery/mplot3d/voxels_rgb.html来得到你的单纯形。
import itertools
import functools
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
plt.rcParams["figure.figsize"] = (18,9)
points = np.array([[1,2,2],[1,3,4],[4,1,4],[5,3,2]])
center = np.mean(points, axis=0)
def surface_normal_form(a,b,c):
v = b-a
w = c-b
n = np.cross(v,w)
#normal needs to point out
if (center-a)@n > 0:
n *= -1
return a, n
def midpoints(x):
sl = ()
for i in range(x.ndim):
x = (x[sl + np.index_exp[:-1]] + x[sl + np.index_exp[1:]]) / 2.0
sl += np.index_exp[:]
return x
x, y, z = (np.indices((60, 60, 60))-np.array([20,25,25]).reshape(-1,1,1,1))/8
mx = midpoints(x)
my = midpoints(y)
mz = midpoints(z)
conditions = []
for p1,p2,p3 in itertools.combinations(points, 3):
a, n = surface_normal_form(p1,p2,p3)
conditions.append((mx-a[0])*n[0]+(my-a[1])*n[1]+(mz-a[2])*n[2] <= 0)
simplex = conditions[0] & conditions[1] & conditions[2] & conditions[3]
ax = plt.figure().add_subplot(projection='3d')
ax.voxels(x, y, z, simplex, linewidth=0.5)
ax.set(xlabel='x', ylabel='y', zlabel='z')
ax.set_xlim(1.0,5.0)
ax.set_ylim(1.0,3.0)
ax.set_zlim(2.0,4.0)
你能解释一下你在 surface_normal_form 函数中做什么吗?
当然,在 3d 中,您可以通过平面上的一个点和与该平面正交的矢量来描述一个平面。这特别有用,因为它很容易判断一个点是在平面的一侧还是另一侧。如果您然后采用包含单纯形侧面的平面,您可以通过将体素的立方体紧密结合在一起并为每个平面移除其错误一侧的体素来获得单纯形体素。这就是我正在做的。
此外,您能否也解释一下中点函数?
首先声明一点,这不是我自己写的。正如我所说,它来自 matplotlib 示例。但是如果你想计算一维数组的中点,你可以这样做。
(x[:-1]+x[1:])/2
首先,x[:-1]
为您提供除最后一个以外的所有值,x[1:]
为您提供除第一个以外的所有值,因此彼此相邻的值相加并除以二,即您得到中点。请注意,如果原始数组大于 1d(在我们的例子中是 3 维),它会采用(在我们的例子中是 2d)子数组的“中点”。在第二步中,我们正在做的是 (x[:,:-1]+x[:,1:])/2
。
由于 [:]
为您提供所有值,因此 midpoint
函数为每个维度执行此操作。