C++程序中的内存损坏

Memory Corruption in C++ program

我正在尝试通过编写康威一生的游戏来提高我的 C++。

GameBoard 对象正在损坏。我直接从 Game 对象构造函数调用它的 print() 方法并且它起作用了。然后,我通过 Game 的 print_board 方法间接调用它,并在完整性检查中遇到错误。

此外,在 main 中,有一个我从未使用过的变量声明,但如果我删除它,错误就会消失。不知何故,我正在做一些破坏记忆的事情。这可能很明显。

非常感谢任何帮助!

#include <iostream>
using namespace std;


class Board {
    int size;
    int grid[100][100];

    public:
        Board(int board_size) {size = board_size;}

        void print() {
            cout << "Board::print()" << endl;
            if (size < 1) {cout << "print: size must be > 0: size=" << size << "\n";  exit(1);}
        }
};

class GameRuleSet { }; // Methods removed

class Game {
  private:
    Board * game_board;
    GameRuleSet * rule_set;

  public:
     Game (GameRuleSet * p_rule_set, int p_board_size) {

        Board * game_board = new Board(p_board_size);

        cout << "Second Call - indirect..." << endl;
        game_board->print(); 

        cout << "Second Call - direct..." << endl;
        this->print_board(); // Error manifests from here
    }

    void print_board() {game_board->print();}
};


int main () {
    int num_turns = 10; // This line manifests error.
    int board_size = 10;

    GameRuleSet rule_set = GameRuleSet();
    Game game = Game(&rule_set, board_size);
}

您在构造函数中重新声明了 "Board* game_board",它隐藏了同名的成员变量。然后它使用在构造函数中分配的本地 game_board 来打印。

在 print_board() 函数中,它使用未分配的成员,因此抛出错误。

更改分配自

Board * game_board = new Board(p_board_size);

game_board = new Board(p_board_size);

在构造函数中解决这个问题。