为什么 vector 的 push_back 方法不起作用?
Why is the push_back method of vector not working?
我想在向量中放入一些元素。
到目前为止,我一直使用这种在向量中插入元素的方式,而且它一直有效。我不知道为什么它今天不工作。
World::World()
{
collisionmap.loadFromFile("collisionmap.png");
for(int i=0; i<collisionmap.getSize().y; i++)
{
for(int j=0; j<collisionmap.getSize().x; j++)
{
if(collisionmap.getPixel(j,i)==sf::Color(0,0,0))
{
cout<<"test"<<endl //prints perfectly
collisionList.push_back(sf::FloatRect(j*32, i*32, 32, 32));
}
}
}
cout<<collisionList.size(); //shows nothing
}
编辑:
我忘了说:-
1.I 我正在使用 SFML。
2.collisionList 是矢量。
3.This 代码编译没有任何问题。
4.The collisionmap 的大小不为零,因为 collisionmap.getSize() returns 准确值。
cout<<collisionList.size(); //shows nothing
当然可以。这只是将内容放入缓冲区,实际上并没有输出任何内容。尝试:
cout<<collisionList.size()<<endl;
我想在向量中放入一些元素。 到目前为止,我一直使用这种在向量中插入元素的方式,而且它一直有效。我不知道为什么它今天不工作。
World::World()
{
collisionmap.loadFromFile("collisionmap.png");
for(int i=0; i<collisionmap.getSize().y; i++)
{
for(int j=0; j<collisionmap.getSize().x; j++)
{
if(collisionmap.getPixel(j,i)==sf::Color(0,0,0))
{
cout<<"test"<<endl //prints perfectly
collisionList.push_back(sf::FloatRect(j*32, i*32, 32, 32));
}
}
}
cout<<collisionList.size(); //shows nothing
}
编辑:
我忘了说:-
1.I 我正在使用 SFML。
2.collisionList 是矢量。
3.This 代码编译没有任何问题。
4.The collisionmap 的大小不为零,因为 collisionmap.getSize() returns 准确值。
cout<<collisionList.size(); //shows nothing
当然可以。这只是将内容放入缓冲区,实际上并没有输出任何内容。尝试:
cout<<collisionList.size()<<endl;