如何制作立方体的漂浮效果Three.js
How to make floating effect for cube Three.js
所以我试图使 Boxgeometry 在 three.js 中浮动,我尝试使用 setTimeout 来实现,但它没有用,这是我尝试的方法。
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
cube.position.y += 0.01
setTimeout(function(){
cube.position.y += -0.02
}, 10000);
renderer.render( scene, camera );
}
它只是上下浮动,不像是浮动的。
如何为立方体制作浮动动画?
通过使用像sin()
这样的三角函数,您可以实现基本的浮动效果。
let camera, scene, renderer;
let clock, mesh;
init();
animate();
function init() {
camera = new THREE.PerspectiveCamera(70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10);
camera.position.z = 1;
scene = new THREE.Scene();
clock = new THREE.Clock();
const geometry = new THREE.BoxGeometry(0.2, 0.2, 0.2);
const material = new THREE.MeshNormalMaterial();
mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
renderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias: true
});
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
}
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
const time = clock.getElapsedTime();
mesh.position.y = Math.cos( time ) * 0.2;
renderer.render(scene, camera);
}
body {
margin: 0;
}
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.134.0/build/three.min.js"></script>
根据您如何参数化计算以及如何组合三角函数,您可以实现完全不同的动画。
还可以考虑使用像 GSAP 或 Tween.js 这样的动画库来轻松访问各种缓动函数。
所以我试图使 Boxgeometry 在 three.js 中浮动,我尝试使用 setTimeout 来实现,但它没有用,这是我尝试的方法。
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
cube.position.y += 0.01
setTimeout(function(){
cube.position.y += -0.02
}, 10000);
renderer.render( scene, camera );
}
它只是上下浮动,不像是浮动的。
如何为立方体制作浮动动画?
通过使用像sin()
这样的三角函数,您可以实现基本的浮动效果。
let camera, scene, renderer;
let clock, mesh;
init();
animate();
function init() {
camera = new THREE.PerspectiveCamera(70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10);
camera.position.z = 1;
scene = new THREE.Scene();
clock = new THREE.Clock();
const geometry = new THREE.BoxGeometry(0.2, 0.2, 0.2);
const material = new THREE.MeshNormalMaterial();
mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
renderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias: true
});
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
}
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
const time = clock.getElapsedTime();
mesh.position.y = Math.cos( time ) * 0.2;
renderer.render(scene, camera);
}
body {
margin: 0;
}
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.134.0/build/three.min.js"></script>
根据您如何参数化计算以及如何组合三角函数,您可以实现完全不同的动画。
还可以考虑使用像 GSAP 或 Tween.js 这样的动画库来轻松访问各种缓动函数。