精灵是如何工作的。精灵碰撞?
How works sprite. spritecollide?
想要创建一个包含 10 张图片的群组。稍后屏幕上的图像不应重叠。我尝试使用 sprite.spritecollide 进行检查。某处/不知何故图像消失了。可能错误地使用了 Spritecollide。
ii = -1
while ii < 10:
ii+=1
img = pygame.image.load(f"Bilder/Gegenstaende/geg{ii}.png")
img = pygame.transform.scale(img,(100,100))
m = Landschaft(img)
zzz = 0
hits = pygame.sprite.spritecollide(m,land,True)
if len(hits) >=1:
for hit_sprite in hits:
zzz +=1
ii = ii -zzz
else:
land.add(m)
pygame.sprite.spritecollide()
has a doKill argument. If the parameter is True
, all pygame.sprite.Sprite
objects that collide will be removed from the pygame.sprite.Group
.
你必须将 False
传递给 doKill:
hits = pygame.sprite.spritecollide(m,land,True)
hits = pygame.sprite.spritecollide(m, land, False)
请注意,如果屏幕上没有 space,您将陷入无限循环。使用应用程序循环一次添加一张图像:
desired_number = 10
while run:
if len(land) < desired_number:
ii = len(land)
img = pygame.image.load(f"Bilder/Gegenstaende/geg{ii}.png")
img = pygame.transform.scale(img,(100,100))
m = Landschaft(img)
if not pygame.sprite.spritecollide(m, land, False):
land.add(m)
# [...]
想要创建一个包含 10 张图片的群组。稍后屏幕上的图像不应重叠。我尝试使用 sprite.spritecollide 进行检查。某处/不知何故图像消失了。可能错误地使用了 Spritecollide。
ii = -1
while ii < 10:
ii+=1
img = pygame.image.load(f"Bilder/Gegenstaende/geg{ii}.png")
img = pygame.transform.scale(img,(100,100))
m = Landschaft(img)
zzz = 0
hits = pygame.sprite.spritecollide(m,land,True)
if len(hits) >=1:
for hit_sprite in hits:
zzz +=1
ii = ii -zzz
else:
land.add(m)
pygame.sprite.spritecollide()
has a doKill argument. If the parameter is True
, all pygame.sprite.Sprite
objects that collide will be removed from the pygame.sprite.Group
.
你必须将 False
传递给 doKill:
hits = pygame.sprite.spritecollide(m,land,True)
hits = pygame.sprite.spritecollide(m, land, False)
请注意,如果屏幕上没有 space,您将陷入无限循环。使用应用程序循环一次添加一张图像:
desired_number = 10
while run:
if len(land) < desired_number:
ii = len(land)
img = pygame.image.load(f"Bilder/Gegenstaende/geg{ii}.png")
img = pygame.transform.scale(img,(100,100))
m = Landschaft(img)
if not pygame.sprite.spritecollide(m, land, False):
land.add(m)
# [...]