如何仅使用代码将按钮正确添加到场景中?

How do I properly add a button to my scene using only code?

处理其他堆栈溢出问题的答案我设法想出了下面的代码。

(在我的 homescreen.m 文件中)

 UIButton *GCButton;


 -(id)initWithSize:(CGSize)size {
     if (self = [super initWithSize:size]) {

         //add button
         [self addGameCenterButton];


     }
     return self;
 }



 -(void)addGameCenterButton
 {
     GCButton = [[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(50, 20, 30, 30)];
     [GCButton setBackgroundColor:[UIColor orangeColor]];
     [GCButton setTitle: @"My Button" forState:UIControlStateNormal];
     [GCButton setTitleColor: [UIColor blueColor] forState:UIControlStateNormal];
     [GCButton.layer setBorderWidth:1.0f];
     [GCButton.layer setBorderColor:[UIColor blueColor].CGColor];
     //adding action programatically
     [GCButton addTarget:self action:@selector(buttonClicked:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
     [self.view addSubview:GCButton];   
 }

 -(void)buttonClicked:(UIButton*)sender
 {
     NSLog(@"you clicked on button %ld", (long)sender.tag);
 }

截至目前,我的屏幕上什么也看不到。我需要在我的 .m 或 .h 文件中添加什么才能使按钮正常工作吗?

在此先感谢您的帮助

根据您对问题的评论,我假设您正在使用 SpriteKit。在GameScene中,很遗憾,您无法正常使用UIButtons

要为您的场景创建按钮,请检查下面 link 中的答案: Setting up buttons in SKScene