不确定如何将带有变量的字体 blit 到表面上,pygame

Not sure how to blit font with a variable onto a surface, pygame

尝试将带有变量的字体 blit 到屏幕上 - 你已经达到的分数 - 在死后出现在屏幕上。

BLACK = (0, 0, 0)
font_small = pygame.font.SysFont("Verdana", 20)
scoreMsg = "Your score: {0}".format(SCORE)
show_score = font_small.render(scoreMsg, True, BLACK)

稍后我这样调用 show_score 变量:

screen.blit(show_score, (30, 400))

完整代码如下:https://pastebin.com/5RnShSCG

编辑:我忘记说了。文本“你的分数:”出现在屏幕上,但变量始终为 0,即使分数更高。

SCORE 未绑定到 show_score 表面。当您更改 SCORE 时,show_score 表面不会神奇地改变。您必须重新渲染 show_score 表面:

class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
  # [...]

  def move(self):

    global SCORE, show_score
    
    self.rect.move_ip(0,SPEED)
    if (self.rect.top > 600):
      self.rect.top = 0
      SCORE+=1

      show_score = font_small.render("Your score: {0}".format(SCORE), True, BLACK)

      self.rect.center = (random.randint(30, 370), 0)