如何使用 canvas 在 fabric.js 中保存图像

How save image with canvas in fabric.js

我正在创建一个 T 恤定制应用程序,我在其中使用 CSS 在图像上放置了 canvas,但问题是将该图像保存为 canvas。 toDataURL 只给出了 canvas 区域的一部分,但我想要整个图像。 Stack Overflow上还有其他解决方案,但都没有解决这个问题。

你好, 您必须使用包含消息的文本对象创建图像对象 (T 恤)。

  1. 为此,使用 fabric.Image.fromURL() 函数加载图像,并在函数内部创建一个文本对象,用于显示 T 恤消息。 所以,你的图片和文字属于一个组对象。
  2. 每次您想加载新文本时,您调用 loadText 函数并更改文本对象。
  3. 我还添加了 4 个按钮以操纵 up/down/left/right 文本。
  4. 您可以将 canvas + 图像 + 文本导出到函数 saveImg(), 但是在 jsfiddle 上,您会收到 Tained canvases 的安全消息。 发生这种情况是因为在示例中,我从另一个域加载图像并在另一个域上加载代码 运行,您可以 运行 在您的 Web 应用程序上毫无问题地加载该代码。

  5. 即代码:

     var canvas = new fabric.Canvas('c');
     var scaleFactor=0.4
    
     canvas.backgroundColor = 'yellow';
     canvas.renderAll();
     var myImg = 'http://izy.urweb.eu/files/tshirt.jpg';
    
    
    
     fabric.Image.fromURL(myImg, function(myImg) {
    var img1 = myImg.scale(scaleFactor).set({ left: 0, top: 0 });
    
    var text = new fabric.Text('the_text_sample\nand more', {
                fontFamily: 'Arial',
                fontSize:20,
            });
    
    text.set("top",myImg.height*scaleFactor-myImg.height*scaleFactor+150);
    text.set("left",myImg.width*scaleFactor/2-text.width/2);
    
    var group = new fabric.Group([ img1,text ], { left: 10, top: 10 });
    canvas.add(group);    
    });
    
    
    $('#loadText').on('click',loadText);
    $('#saveImg').on('click',saveImg);
    
    function loadText(){
      console.log($('#logo').val());
       canvas._objects[0]._objects[1].text = $('#logo').val();
       canvas.renderAll();
    }
    
    
    function saveImg(){    
    console.log('export image');
     if (!fabric.Canvas.supports('toDataURL')) {
      alert('This browser doesn\'t provide means to serialize canvas to an image');
    }
    else {
      window.open(canvas.toDataURL('png'));
    }
    }
    
    $('#left').on('click',function(){
    canvas._objects[0]._objects[1].set('left',canvas._objects[0]._objects[1].left-1);
    canvas.renderAll();
    })
    
    $('#right').on('click',function(){
    canvas._objects[0]._objects[1].set('left',canvas._objects[0]._objects[1].left+1);
    canvas.renderAll();
    })
    
    
    $('#top').on('click',function(){
    canvas._objects[0]._objects[1].set('top',canvas._objects[0]._objects[1].top-1);
    canvas.renderAll();
    })
    
    $('#bottom').on('click',function(){
    canvas._objects[0]._objects[1].set('top',canvas._objects[0]._objects[1].top+1);
    canvas.renderAll();
    })
    
  6. 这是 jsfiddle 示例:http://jsfiddle.net/tornado1979/zrazuhcq/1/

希望有所帮助,祝你好运。