std::addressof - 奇怪的实现
std::addressof - strange implementation
所以几天前我了解了 std::addressof。在 http://en.cppreference.com/w/cpp/memory/addressof 给出了一个可能的实现:
template< class T >
T* addressof(T& arg)
{
return reinterpret_cast<T*>(
&const_cast<char&>(
reinterpret_cast<const volatile char&>(arg)));
}
据我所知,这可以简单地实现如下:
template<typename T>
T* addressof( T& var )
{
return &var;
}
为什么 cppreference 的人选择用 3 个转换来实现它?是否有任何我遗漏的细节可以使它们的实施更好。当你所做的一切都是强制转换时,使用 volatile 有什么意义?
如果能像你的例子那样实现,就没有必要了。关键是它会为您提供对象的地址,即使该类型的地址 operator&
已被重载。
所以几天前我了解了 std::addressof。在 http://en.cppreference.com/w/cpp/memory/addressof 给出了一个可能的实现:
template< class T >
T* addressof(T& arg)
{
return reinterpret_cast<T*>(
&const_cast<char&>(
reinterpret_cast<const volatile char&>(arg)));
}
据我所知,这可以简单地实现如下:
template<typename T>
T* addressof( T& var )
{
return &var;
}
为什么 cppreference 的人选择用 3 个转换来实现它?是否有任何我遗漏的细节可以使它们的实施更好。当你所做的一切都是强制转换时,使用 volatile 有什么意义?
如果能像你的例子那样实现,就没有必要了。关键是它会为您提供对象的地址,即使该类型的地址 operator&
已被重载。