CUDA:将 CPU 上动态创建的函数指针数组复制到 GPU 内存

CUDA: Copy dynamically created array of function pointers on the CPU to GPU memory

我想在 CPU 上动态创建一个函数指针列表(使用从 main() 调用的某种 push_back() 方法)并将其复制到 GPU __constant____device__ 数组,无需求助于静态 __device__ 函数指针。我相信 this question 与我的问题有关;但是,我的目标是迭代创建 __host__ 函数指针数组,然后将其复制到 __constant__ 函数指针数组,而不是在声明时初始化后者。

带有静态函数指针的工作代码示例(如 here or here 所示)将是:

common.h:

#ifndef COMMON_H
#define COMMON_H

#include <stdio.h>
#include <iostream>

#define num_functions 3

#define gpuErrchk(ans) { gpuAssert((ans), __FILE__, __LINE__); }
inline void gpuAssert(cudaError_t code, const char *file, int line, bool abort=true)
{
   if (code != cudaSuccess)
   {
      fprintf(stderr,"GPUassert: %s %s %d\n", cudaGetErrorString(code),     file, line);
      if (abort) exit(code);
   }
}

// fptr_t: Pointer to void function that takes two integer lvalues
typedef void (*fptr_t)(int&, int&);

// some examples of void(int&, int&) functions...
__device__ void Add(int &a, int &b) {printf("Add... %i + %i = %i\n", a, b, a+b);}
__device__ void Subtract(int &a, int &b) {printf("Subtract... %i - %i = %i\n", a, b, a-b);}
__device__ void Multiply(int &a, int &b) {printf("Multiply... %i * %i = %i\n", a, b, a*b);}

// List of function pointers in device memory
__constant__ fptr_t constant_fList[num_functions];

// Kernel called from main(): choose the function to apply whose index is equal to thread ID
__global__ void kernel(int a, int b) {
  fptr_t f;
  if (threadIdx.x < num_functions) {
    f = constant_fList[threadIdx.x];
    f(a,b);
  }
}

#endif

main.cu:

#include "common.h"

// Static device function pointers
__device__ fptr_t p_Add = Add;
__device__ fptr_t p_Sub = Subtract;
__device__ fptr_t p_Mul = Multiply;

// Load function list to constant memory
void loadList_staticpointers() {
  fptr_t h_fList[num_functions];
  gpuErrchk( cudaMemcpyFromSymbol(&h_fList[0], p_Add, sizeof(fptr_t)) );
  gpuErrchk( cudaMemcpyFromSymbol(&h_fList[1], p_Sub, sizeof(fptr_t)) );
  gpuErrchk( cudaMemcpyFromSymbol(&h_fList[2], p_Mul, sizeof(fptr_t)) );
  gpuErrchk( cudaMemcpyToSymbol(constant_fList, h_fList, num_functions * sizeof(fptr_t)) );
}

int main() {

  loadList_staticpointers();
  int a = 12, b = 15;
  kernel<<<1,3>>>(a, b);
  gpuErrchk(cudaGetLastError());
  gpuErrchk(cudaDeviceSynchronize());

  return 0;
}

规格:GeForce GTX 670,为 -arch=sm_30、CUDA 6.5、Ubuntu 14.04

编译

我希望避免使用静态设备函数指针,因为附加每个函数都需要在用户端进行代码维护 - 声明新的静态指针,如 p_Addp_Mul,操作void loadList_functionpointers(),等等。为了清楚起见,我正在尝试类似以下(崩溃)的代码:

main_wrong.cu:

#include "common.h"
#include <vector>

// Global variable: list of function pointers in host memory
std::vector<fptr_t> vec_fList;

// Add function to functions list
void addFunc(fptr_t f) {vec_fList.push_back(f);}

// Upload the functions in the std::vector<fptr_t> to GPU memory
// Copies CPU-side pointers to constant_fList, therefore crashes on kernel call 
void UploadVector() {
  fptr_t* h_vpointer = vec_fList.data();
  gpuErrchk( cudaMemcpyToSymbol(constant_fList, h_vpointer, vec_fList.size() * sizeof(fptr_t)) );
}

int main() {

  addFunc(Add);
  addFunc(Subtract);
  addFunc(Multiply);
  int a = 12, b = 15;

  UploadVector();

  kernel<<<1,3>>>(a, b); // Wrong to call a host-side function pointer from a kernel
  gpuErrchk(cudaGetLastError());
  gpuErrchk(cudaDeviceSynchronize());

  return 0;
}

我的理解是指向主机地址的函数指针被复制到GPU并且不能被内核使用,内核需要指向GPU地址的指针 当调用函数 f(a,b) 时。使用设备端指针填充主机端数组对我来说适用于原始数据(请参阅 ),但不适用于函数指针。对统一内存的简单尝试也失败了……到目前为止,我只发现静态设备端指针可以工作。没有其他方法可以将动态创建的 CPU 函数指针数组复制到 GPU 上吗?

如果您可以使用 C++11(从 CUDA 7 开始支持),您可以使用以下代码自动生成函数 table:

template <fptr_t... Functions>
__global__ void kernel(int a, int b)
{
  constexpr auto num_f = sizeof...(Functions);

  constexpr fptr_t table[] = { Functions... };

  if (threadIdx.x < num_f)
  {
    fptr_t f = table[threadIdx.x];
    f(a,b);
  }
}

然后您可以使用

调用这个内核
kernel<Add, Subtract, Multiply><<<1,3>>>(a, b);

m.s.的回答启发,我选择将函数指针作为模板参数传递 -this实际上是解决我的问题的关键 - 并且发现在没有静态函数指针 帮助的情况下,从 main() 函数迭代地填充 __device__ 函数指针数组 dev_fList确实可以,而且甚至不需要C++11兼容性!

这是全局内存中 __device__ 数组的工作示例。我还没有尝试过它的常量内存对应物,但是一旦满意地创建了全局内存数组,我的猜测是 cudaMemcpyToSymbol(..., cudaMemcpyDeviceToDevice) 应该可以解决问题。

内核kernel() 为函数指针dev_f 创建一个GPU 地址并复制作为模板参数传递的函数f。由于这是从 CPU 开始的迭代过程,因此此内核中仅涉及一个线程(线程 0),该内核以配置 <<<1,1>>> 启动。静态变量 count_f 负责 dev_fList.

中的索引

common.h:

#ifndef COMMON_H
#define COMMON_H

#include <stdio.h>
#include <iostream>

#define num_functions 3

#define gpuErrchk(ans) { gpuAssert((ans), __FILE__, __LINE__); }
inline void gpuAssert(cudaError_t code, const char *file, int line, bool abort=true)
{
   if (code != cudaSuccess)
   {
      fprintf(stderr,"GPUassert: %s %s %d\n", cudaGetErrorString(code), file, line);
      if (abort) exit(code);
   }
}

// fptr_t: Pointer to void function that takes two integer lvalues
typedef void (*fptr_t)(int&, int&);

// some examples of void(int&, int&) functions...
__device__ void Add(int &a, int &b) {printf("Add... %i + %i = %i\n", a, b, a+b);}
__device__ void Subtract(int &a, int &b) {printf("Subtract... %i - %i = %i\n", a, b, a-b);}
__device__ void Multiply(int &a, int &b) {printf("Multiply... %i * %i = %i\n", a, b, a*b);}

// List of function pointers in device memory
// Note that, in my example, it resides in global memory space, not constant memory
__device__ fptr_t dev_fList[num_functions];

#endif

main.cu:

#include "common.h"

// Index in dev_fList[] == number of times addFunc<>() was launched
static int count_f = 0;

// Kernel that copies function f to the GPU
template<fptr_t f>
__global__ void kernel(int a, int b, int idx) {
  fptr_t dev_f = f; // Create device function pointer
  dev_fList[idx] = dev_f; // Populate the GPU array of function pointers
  dev_fList[idx](a,b); // Make sure that the array was populated correctly
}

// Add function to functions list
template<fptr_t f>
void addFunc(const int &a, const int &b) {
  if (count_f >= num_functions) {
    std::cout << "Error: not enough memory statically allocated on device!\n";
    exit(EXIT_FAILURE);
  }
  kernel<f><<<1,1>>>(a,b,count_f);
  gpuErrchk(cudaGetLastError());
  gpuErrchk(cudaDeviceSynchronize());
  count_f++;
}

int main() {
  int a = 12, b = 15;
  addFunc<Add>(a,b);
  addFunc<Subtract>(a,b);
  addFunc<Multiply>(a,b);

  return 0;
}

编辑:将函数指针数组的副本添加到常量内存

对于它的价值,这里是如何将我们的 dev_fList 数组复制到常量内存:

在common.h中:

__constant__ fptr_t cst_fList[num_functions];

__global__ void cst_test(int a, int b, int idx) {
   if (threadIdx.x < idx) cst_fList[threadIdx.x](a,b);
}

在main.cumain()函数中,添加完所有需要的函数后:

  fptr_t *temp;
  gpuErrchk( cudaMemcpyFromSymbol((void**)&temp, dev_fList[0], count_f * sizeof(fptr_t)) );
  gpuErrchk( cudaMemcpyToSymbol(cst_fList[0], &temp, count_f * sizeof(fptr_t)) );

  cst_test<<<1,count_f>>>(a,b, count_f);
  gpuErrchk(cudaGetLastError());
  gpuErrchk(cudaDeviceSynchronize());

它可能看起来很难看,因为我知道内存通过 temp 传输到主机,然后再返回到设备;欢迎提出更优雅的建议。

不可能使用动态创建的 CUDA 设备函数指针(至少在没有崩溃或 UB 的情况下)。基于模板的解决方案在编译时工作(不是动态的)。随处可见的 CUDA 设备函数指针方法需要全局 space 中的设备符号。这意味着必须为每个函数声明一个设备函数指针。这也意味着您不能使用普通的 C 函数指针作为参考,例如设置在 运行 时间。在理解中,使用 CUDA 设备函数指针是有问题的。基于模板的方法看起来用户友好,但根据定义不是动态的。

显示带有函数指针的结构的示例:

此示例显示了一个具有一些函数指针的结构。在普通的 C++ 代码中,您可以在程序 运行ning 期间(动态地)设置和更改设备函数指针。对于 CUDA,下面的示例 不可能 ,因为结构中的函数指针不是有效的设备符号。这意味着它们不能与 "cudaMemcpyFromSymbol" 一起使用。为了避免这种情况,必须创建原始函数(函数指针的目标)或全局 cuda 设备函数指针。两者都不是动态的。

这是动态分配:

typedef float (*pDistanceFu) (float, float);
typedef float (*pDecayFu)    (float, float, float);

// In C++ you can set and reset the function pointer during run time whenever you want ..
struct DistFunction {
  /*__host__ __device__*/ pDistanceFu distance; // uncomment for NVCC ..
  /*__host__ __device__*/ pDecayFu rad_decay;
  /*__host__ __device__*/ pDecayFu lrate_decay;
};

// you can do what you want ..
DistFunction foo, bar;
foo.distance = bar.distance;
// ..

CUDA 应该是这样,但它会失败,因为没有有效的设备符号:(

pDistanceFu hDistance; 
pDecayFu hRadDay; 
pDecayFu hLRateDecay; 

void DeviceAssign(DistFunction &dist) {      
  cudaMemcpyFromSymbol(&hDistance, dist.distance, sizeof(pDistanceFu) );
  cudaMemcpyFromSymbol(&hRadDay, dist.rad_decay, sizeof(pDecayFu) );
  cudaMemcpyFromSymbol(&hLRateDecay, dist.lrate_decay, sizeof(pDecayFu) );

  dist.distance = hDistance;
  dist.rad_decay = hRadDay;
  dist.lrate_decay = hLRateDecay;
} 

这是经典方式,但你注意到,它不再是动态的,因为设备符号必须引用函数引用,而不是指针,它可能会在 运行-time..

// .. and this would work
#ifdef __CUDACC__
  __host__ __device__
#endif
inline float fcn_rad_decay (float sigma0, float T, float lambda) {
  return std::floor(sigma0*exp(-T/lambda) + 0.5f);
}

__device__ pDistanceFu pFoo= fcn_rad_decay; // pointer must target a reference, no host pointer possible 

void DeviceAssign2(DistFunction &dist) {      
  cudaMemcpyFromSymbol(&hLRateDecay, &fcn_rad_decay, sizeof(pDecayFu) );
  // the same:
  // cudaMemcpyFromSymbol(&hLRateDecay, pFoo, sizeof(pDecayFu) );
  // ..

  dist.lrate_decay = hLRateDecay;
  // ..
}