如果 类 具有相同接口但方法签名相似但不同怎么办?

What to do if classes with same interface having similar but different method signature?

如果 类 相同接口具有相似但不同的方法签名怎么办?

假设我有一个项目来计算不同的成本(最终得到总成本)。

在我的程序中,有几个计算器类,即ACostCalculatorBCostCalculator等。当调用 calculate() 方法来计算成本时,成本容器也会传递给那些成本计算器。在一个好的场景中,我可以为每个成本计算器制作一个 CostCalculator 界面。

但是,计算不同的成本需要不同的资源。在我当前的程序中,它是这样的:

//getResource() are costly method while several costs need this. So do it outside calculate() method.
ResourceA resourceA = getResourceA(); 
ResourceB resourceB = getResourceB();

CostContainer costContainer = new CostContainer();
CostCalculator aCostCalculator = new ACostCalculator();
...
CostCalculator eCostCalculator = new ECostCalculator();

aCostCalculator.calculate(costContainer);
bCostCalculator.calculate(costContainer)
cCostCalculator.calculate(costContainer, resourceA);
dCostCalculator.calculate(costContainer, resourceA);
eCostCalculator.calculate(costContainer, resourceA, resourceB);

如果签名完全相同,我可以方便地循环一次。但是,既然相似又不同,我连一个好的界面都做不出来。

不知道有没有好的方法。我能想到的是将所有 calculate() 方法概括为

calculate(CostContainer costContainer, List<Object> resources);

有什么想法吗?感谢您的回答。

您可以使用 variadic arguments:

public interface CostCalculatorInterface {
    public void calculate(CostContainer container, Object... resources);
}

(或用 ResourceAResourceB 的另一个超类替换 Object)。

在实现接口的类中,resources将是一个Object[],因此您可以将它们称为resources[0]resources[1]等.

如果资源在计算器的生命周期内保持不变:将资源传递给计算器的构造函数。

ResourceA resourceA = getResourceA(); 
ResourceB resourceB = getResourceB();

CostContainer costContainer = new CostContainer();

CostCalculator aCostCalculator = new ACostCalculator();
CostCalculator bCostCalculator = new BCostCalculator();
CostCalculator cCostCalculator = new CCostCalculator(resourceA);
CostCalculator dCostCalculator = new DCostCalculator(resourceA);
CostCalculator eCostCalculator = new ECostCalculator(resourceA, resourceB);

aCostCalculator.calculate(costContainer);
bCostCalculator.calculate(costContainer);
cCostCalculator.calculate(costContainer);
dCostCalculator.calculate(costContainer);
eCostCalculator.calculate(costContainer);

这是您实际使用泛型的东西:

    Resource resourceA = new ResourceA();
    Resource resourceB = new ResourceB();
    CostContainer costContainer = new CostContainer();
    CostCalculator<Resource> costCalculatorA = new ACostCalculator();
    costCalculatorA.calculate(costContainer,resourceA,resourceB);
    CostCalculator<Resource> costCalculatorB = new BCostCalculator();
    costCalculatorB.calculate(costContainer,resourceA);


interface Resource {
    //Your code
}

class ResourceA implements Resource {
    //Your code
}

class ResourceB implements Resource {
    //Your code
}

class CostContainer {
    //Your code
}

interface CostCalculator<T extends Resource> {
    void calculate(CostContainer costContainer, T... resources);
}

class ACostCalculator implements CostCalculator<Resource>{

    @Override
    public void calculate(CostContainer costContainer, Resource... resources) {
        System.out.println("Test");
    }
}

class BCostCalculator implements CostCalculator<Resource>{

    @Override
    public void calculate(CostContainer costContainer, Resource... resources) {
        System.out.println("Test2");
    }
}

通用接口的不同签名问题听起来很像 Adapter design pattern (object adapter variant) 解决的问题:

根据您的情况,您只需使用 non-conforming 计算器的适配器。实际上只有两种类型的适配器,用于签名 (costContainer, resourceA) 的 Type1 和用于签名 (costContainer, resourceA, resourceB) 的 Type2。使用您的示例:

适配器的优点是它是一种已知的设计模式(由 GoF 于 1995 年发布),它允许具有不同签名的最终 calculate(...) 方法。如果上下文发生变化(例如资源变化),适配器可以动态更新。

缺点显然是额外的类、间接等。它比选择的答案更复杂,但更灵活,特别是如果你不能修改适配器的API。